Станет ли метавселенная вашим новым рабочим местом?


Когда мы оглядываемся на 50 лет назад, вполне вероятно, что 2D-интернет, которым мы все сейчас пользуемся, покажется смехотворно архаичным.

Мало того, что Интернет больше не будет существовать за экраном, но вполне вероятно, что мы будем взаимодействовать с ним по-другому.

In the future could your commute to work mean just walking to pick up your VR headset?

Мы будем манипулировать объектами с помощью дополненной реальности (AR), исследовать миры виртуальной реальности (VR) и объединять реальное и цифровое так, как мы пока не можем себе представить.

И что это будет означать для мира труда? Мы уже отказываемся от работы с девяти до пяти и отказываемся от традиционной офисной обстановки. Это произошло благодаря двум годам изоляции от пандемии и вновь обретенной любви или терпимости к виртуальным встречам.

Так будет ли следующим логическим шагом работа в метавселенной, запланированной виртуальной вселенной, где мультяшные 3D-представления всех будут ходить, разговаривать и взаимодействовать с другими?

In the various virtual worlds that one day may merge to form a metaverse you can walk around in avatar form

Термин «метавселенная» стал чрезмерно разрекламированным, поэтому важно отметить, что на самом деле его еще не существует. И даже те, кто инвестировал в концепцию, расходятся во мнениях относительно того, какой именно она будет.

Будут ли соперничающие виртуальные миры соединяться друг с другом так, как это просто невозможно в настоящий момент между конкурирующими технологиями? Проведем ли мы там больше времени, чем в реальном мире? Потребуются ли нам совершенно новые правила для управления этими новыми пространствами?

Ни на один из этих вопросов пока нет ответов, но это не остановило шквал интереса и преувеличений, связанных с открытием нового способа зарабатывания денег.

Мы видели, как предприятия открывались в зарождающихся мирах метавселенной, от Meta Horizon Worlds до игр, таких как Roblox и Fortnite, и недавно созданных земель, таких как Sandbox и Decentraland.

Тем временем Nike теперь продает виртуальные кроссовки, HSBC владеет землей в Sandbox, а Coca-Cola, Louis Vuitton и Sotheby’s присутствуют в Decentraland.

Термин метавселенная был придуман почти 30 лет назад писателем Нилом Стефенсоном. В своей книге Snow Crash герой находит для себя лучшую жизнь в мире виртуальной реальности.

Возможно, самый смелый шаг по превращению этой фантастики в настоящую технологию был сделан в октябре 2021 года. Именно тогда Facebook объявил, что меняет свое название на Meta, и начал инвестировать миллиарды долларов, превратившись в фирму, ориентированную на метавселенную. основатель и руководитель Марк Цукерберг.

Mark Zuckerberg has been criticised for his focus on the metaverse

Тем не менее, эти огромные инвестиции вызвали недоумение среди акционеров, некоторые из которых недавно выразили обеспокоенность тем, что фирма тратит слишком много денег на виртуальную реальность.

А отчет веб-сайта The Verge в октябре прошлого года, в котором утверждалось, что он просмотрел внутренние мета-заметки, предположил, что платформа Horizon Worlds содержит множество ошибок и плохо используется сотрудниками.

Герман Нарула, исполнительный директор Improbable, фирмы, которая производит программное обеспечение для создания земель метавселенной, и автор книги под названием «Виртуальное общество», не убежден в видении Цукерберга.

Herman Narula wants the metaverse to be radically different to the real world

«Зачем нам офис в метавселенной, который выглядит как наш настоящий офис?» он говорит. «Весь смысл творческих пространств в новых реалиях заключается в том, чтобы расширить наш опыт, а не просто воспроизвести то, что у нас уже было в реальном мире.

«Но я думаю, что в метавселенной будет много работы — например, нам понадобятся модераторы».

Аспект модерации или контроля над метавселенной вызывает споры не только потому, что технически сложно отслеживать потенциально миллиарды аватаров, которые общаются в чатах в виртуальном мире, но и из-за огромного количества данных, которые эти аватары могут создавать по пути.

Исследование Стэнфордского университета показало, что, проведя всего 20 минут в виртуальной реальности, можно получить более двух миллионов уникальных записей о движениях тела — новый богатый поток данных для фирм.

New Tech Economy — это серия статей, посвященных тому, как технологические инновации формируют новый развивающийся экономический ландшафт.

Алекс Райс, соучредитель компании по онлайн-безопасности HackerOne, считает, что дизайн метавселенной необходимо тщательно продумать, прежде чем какая-либо фирма сможет даже подумать о том, чтобы позволить своим сотрудникам свободно в ней работать.

«Представьте себе что-то безобидное, например, разговор о кулере с водой в офисе», — говорит он. «Представьте, что это происходит в полностью контролируемой среде метавселенной — это, безусловно, будет иметь судьбоносные последствия.

«Люди могут быть сразу уволены за то, что они говорят то, что, по их мнению, происходит в частном неофициальном разговоре с коллегой, за которым теперь ведется массовая корпоративная слежка».

Том Ффиске, редактор технического информационного бюллетеня Immersive Wire, считает, что еще слишком рано думать о работе в метавселенной.

Tom Ffiske, here playing a VR game of football, says that working in the metaverse is a long way off for most of us

«Обсуждение метавселенной по-прежнему сопряжено с трудностями, а определение все еще расплывчато и спорно», — говорит он. «Хотя сам термин находится в стадии обсуждения и плохо определен, трудно сказать, будем ли мы работать в метавселенной в будущем».

Несмотря на то, что никто не может понять, что такое метавселенная, есть некоторые оптимистичные рыночные прогнозы относительно ее стоимости. McKinsey предполагает, что к 2030 году рыночная стоимость составит 5 трлн долларов (4,2 трлн фунтов стерлингов), в то время как консалтинговая компания Gartner прогнозирует, что к 2026 году четверть населения мира будет проводить в метавселенной не менее одного часа в день.

Мэтью Болл, главный аналитик исследовательской компании Canalys, с этим не согласен — он прогнозирует, что большинство текущих бизнес-проектов в метавселенной будут закрыты к 2025 году.

Он считает, что это необходимо для того, чтобы понять, действительно ли необходимо присутствие в метавселенной или просто использование технологий ради технологий.

«Не каждому бизнесу нужна виртуальная гарнитура, чтобы удаленно приветствовать аватары коллег или визуализировать виртуальные модели», — говорит Болл. «Виртуальные гарнитуры для совещаний понадобятся не каждому бизнесу. Какими бы мощными и привлекательными ни были виртуальные устройства, Zoom и Teacalls предлагают почти бесшумные альтернативы, которые могут быть менее громоздкими».

Тиффани Рольфе — главный креативный директор RGA, компании, занимающейся цифровым брендингом. Она и некоторые из ее команды уже работали в метавселенной.

Tiffany Rolfe is one of the minority of people to have already spent time working in a virtual world

Фирма создала виртуальный стадион для американского футбола в Fortnite для телефонного гиганта Verizon во время пандемии, а также работала с Meta над созданием музыкального мира в Horizon Worlds.

«Людям, которые обычно работали за компьютером, проектируя вещи, приходилось надевать гарнитуры и работать со строителями по всему миру», — говорит Рольфе.

А с новыми способами работы приходят и новые соображения, например, как долго сотрудники должны носить гарнитуру. «У моей команды были, вероятно, двухчасовые отрезки, где они это делали». она говорит.

Тот факт, что люди уже работают в мирах виртуальной реальности, предполагает, что у метавселенной вполне может быть будущее в качестве рабочего места, но рабочие места, которые будут там существовать, вероятно, будут сильно отличаться от тех, что мы делаем в реальном мире.

И любому, кто надеется заменить свои ежедневные поездки на гарнитуру, вероятно, придется много лет ждать, прежде чем это станет (виртуальной) реальностью.


Добавить комментарий