Chrome 18 теперь с графикой 2D GPU


Нет сомнений в том, что, поскольку большинство браузеров находятся в быстром цикле обновления, о каждом выпуске мало что можно сказать, но Chrome 18 только что вышел, а вместе с ним и другие улучшения в графике.

Прежде чем мы перейдем к интересным частям, стоит сказать, что в новом выпуске исправлены все проблемы, обнаруженные в конкурсе Pwnium, и некоторые другие. Вы можете узнать подробности на странице безопасности Chromium.

Хорошая новость заключается в том, что ускорение 2D-графики, которое тестировалось в бета-канале, не считается достаточно безопасным, чтобы быть введенным в стабильный канал. Проще говоря, если вы разрешите Chrome обновляться автоматически или обновляться вручную, вы должны заметить значительное улучшение скорости любой 2D-графики, которую вы просматриваете на веб-странице. Ускорение будет работать только в том случае, если компьютер, на котором вы запускаете Chrome, оснащен графическим процессором. Ускорение также применяется только к элементу Canvas, поэтому игры, которые создают 2D-графику более старыми способами, не ощутят преимущества.

Если вам интересно узнать, какая поддержка GPU используется Chrome на самом деле, просто введите URL-адрес:

хром: // gpu /

WebGL, среда трехмерной графики, поддерживаемая Canvas, давно использует ускорение графического процессора, но в этой последней версии Chrome вы можете получить трехмерную графику на старых машинах, на которых раньше не было оборудования для этой работы. SwiftShader — это программный растеризатор, который может выполнять работу графического процессора, если он недоступен. Это означает, что многие люди, которые не могли просматривать графику WebGL, даже несмотря на то, что они использовали Chrome, теперь могут что-то видеть — даже если это не так быстро, как работает настоящий графический процессор.

В дополнение к новым технологиям Chrome 18 также поставляется с последней версией Adobe Flash в комплекте, поэтому вам не нужно загружать ее как отдельную задачу.


Добавить комментарий