Возможно, мы проиграли на ходу, но мы все равно лучше складываем камни


ИИ, возможно, стал лучшими в мире россыпями черных и белых камней на сетке, но когда дело доходит до искусства складывания камней, люди все еще далеко впереди, и есть искусство, которое следует учитывать.

Международная конференция ICRA IEEE по робототехнике и автоматизации в этом году — это место, где можно найти лучшие демонстрации роботов, делающих умные вещи.
Исследователи из ETH Zurich ставят перед своей роботизированной рукой особую дзен-задачу — складывать камни. Получив несколько маленьких камней, все, что нужно сделать роботу, — это положить один на другой, чтобы получилась сбалансированная кучка. Предоставленные камни представляют собой небольшую хитрость в том смысле, что они были отсканированы в 3D перед запуском робота, и это позволяет ему использовать физическую модель, чтобы увидеть, может ли место размещения уравновеситься. Однако это все еще довольно сложное задание, так как робот должен выбрать подходящий камень, а затем поместить его поверх предыдущего, чтобы он уравновесился. По мере того, как свая становится выше, задача становится все труднее, и ошибки размещения накапливаются. А теперь посмотрите видео:

Обратите внимание, что в большинстве клипов видео ускорено с x4 до x15. На своей реальной скорости он был бы еще более похож на сад дзен.
Теперь перейдем к человеческим усилиям в той же области. Цитируя Википедию:
Балансировка камней (или «укладка камней») — это искусство, дисциплина или хобби, в которых камни естественным образом уравновешиваются друг на друга в различных положениях. Клеи, провода, опоры или кольца не допускаются.
Это буквальное определение, но теперь посмотрим, что это такое на самом деле:

Это не совсем правдоподобно, не так ли?
Я бы сказал, что Майклу Грэбу, художнику по балансировке камней в видео, не грозит опасность, что его работу заберут роботы в ближайшее время.
Итак, в AlphaGo вы, возможно, победили лучших в мире игроков в го и стали чемпионом по перемещению маленьких черных и белых камешков, но если бы люди изменили игру на создание самой высокой стопки, не говоря уже о самой художественной, игра была бы окончена на роботы и победа для людей.


Добавить комментарий