Шутка о том, чтобы смотреть, как высыхает краска, вот — вот обернется неприятными последствиями, потому что это видео с имитацией кисти и краски, взаимодействующих с имитированным холстом, потрясающе-и тем более, когда вы знаете, что это в реальном времени.
Раньше существовали программы рисования, и некоторые из них, даже коммерческие, делают разумную работу по имитации мазка кисти, но это не в той же лиге, что настоящая кисть, загруженная масляной или акриловой краской. Любой успех, который пользователь может иметь с этими программами, зависит от того, насколько программа обучила их использовать свою имитированную кисть, чем любая точность в моделировании — до мокрой кисти, то есть.
Для этого используется рабочий стол Intel i7-5930K 3,5 ГГц с графическим процессором NVIDIA GeForce GTX TITAN X, около 1000 долларов, но не вне досягаемости — для имитации кистей с 40-600 щетинками и квадратным холстом 4096 пикселей. Система, использующая CUDA, способна производить от 30 до 110 кадров в секунду и позволяет пользователю взаимодействовать с ней, как если бы это была настоящая краска на реальном холсте.
Моделирование использует гибридный подход, моделируя краску вблизи кисти с использованием частиц и в виде жидкости дальше от кисти. Считается, что эта система является первой, которая реализует взаимодействие на уровне щетинок. Имитация щетины достаточно хороша для художников, чтобы иметь возможность использовать свои обычные методы кисти колоть и царапать:
Посмотрите, насколько это хорошо:
Исследователи из Университета штата Огайо и Adobe Research выпустили некоторых художников на свободу и:
«Художники были впечатлены нашей системой, и они сообщили нам, что это был первый раз, когда они захотели заняться настоящей живописью.»
Иногда это кажется безумным миром, где огромные усилия уходят на имитацию чего-то, что можно получить за несколько центов. Неясно, приведет ли более точное моделирование к чему — то новому или это просто необходимость сделать все, что может быть цифровым, цифровым. Я должен признать, что это забавно наблюдать.
Планы на будущее для системы включают в себя:
В будущем мы хотели бы улучшить точность нашего симулятора кисти, например, мягкость щетины после смачивания и поверхностное натяжение. Мы также хотели бы включить в систему эффекты акварели и мокрого холста, чтобы краска могла перемещаться внутри холста через просачивание. Интересный вопрос заключается в том, как мы можем добиться высококачественных результатов моделирования на недорогих устройствах. Чтобы ответить на этот вопрос, нам интересно изучить альтернативные модели и инструменты, которые могут быстро дать качественные результаты. Наконец, мы разработаем более точные модели смешивания цветов и подходы к повышению детализации, чтобы еще больше улучшить качество наших результатов.