Новый метод превращает любой 3D-объект в кубический стиль


Одной из быстрорастущих областей виртуальной / дополненной реальности является стилизация трехмерных фигур, которая дает пользователям возможность автоматически воспроизводить подробные трехмерные формы в цифровом мире. Воспроизведение форм в стиле куба, например, является проблемой из-за его абстрактных свойств, но разработка такой структуры, которая фиксирует реалистичный кубический стиль объектов, внесет значительный вклад в растущую область стилизации трехмерных форм, облегчая и ускоряя ее воспроизведение. особая форма и художественный стиль в виртуальном мире.

Ученые-компьютерщики из Университета Торонто разработали вычислительный метод для количественной оценки абстрактного кубического стиля. Кроме того, их метод также позволяет пользователям создавать новые формы, которые напоминают форму ввода и демонстрируют кубический стиль. Исследователи, Сюэ-Ти Дерек Лю и Алек Якобсон из Университета Торонто, намерены представить свою работу на ACM SIGGRAPH Asia, которая пройдет с 17 по 20 ноября в Брисбене, Австралия.

«Кубическая стилизация учит компьютер,« насколько кубической является трехмерная форма », и, обладая этими знаниями, компьютер может управлять внешним видом трехмерного объекта, чтобы увеличить« кубичность »формы», — объясняет Лю. , старший соавтор работы и аспирант лаборатории проекта динамической графики Университета Торонто. «Наш инструмент упростит моделистам точное воссоздание любой входной формы в кубическом стиле».

В таких областях, как визуальные эффекты и игры, обученные моделисты по-прежнему должны тщательно создавать нереалистичные геометрические объекты. Это трудоемкий и неэффективный процесс, и до сих пор сохраняется нехватка инструментов для решения этой проблемы.

В этой работе Лю и Джейкобсон демонстрируют алгоритм трехмерной стилизации, который преодолевает эту ключевую проблему: превращение входной формы в стиль куба при сохранении содержимого — текстур и сложных геометрических элементов — этой исходной формы. Их вычислительный метод формулирует эту задачу как оптимизацию энергии, которая естественным образом сохраняет геометрические детали, «кубизируя» форму. Этот метод также позволяет пользователям контролировать степень «кубичности», которую они хотят применить к исходной входной форме. Исследователи демонстрируют различные примеры своего метода для воспроизведения форм различных животных, деревьев и статуй с высокой точностью, демонстрируя, как их метод может превратить некубическую форму или объект, такой как корова, например, в ту же корову. внешний вид, но в форме куба.

Стилизация 3D-форм в целом — действительно новая область, а кубическая стилизация — одна из первых работ в этой области компьютерной графики и интерактивного дизайна. В будущей работе исследователи планируют расширить свой метод и охватить различные 3D-стили, такие как абстрактный экспрессионизм и стили кубизма. Они предполагают, что их метод может быть расширен до создания анимационных фильмов, что позволит художникам выбирать конкретный инструмент 3D-стилизации для создания желаемых сцен. Этот метод также может быть применен в будущем к архитектуре или дизайну мебели.


Добавить комментарий