Никаких Самодельных Игр Для Xbox One


От Microsoft появляются обрывки информации о статусе инди-разработчиков для новой Xbox One. Похоже, больше нет места ни для чего, кроме больших блокбастеров. Если вы хотите создать новую игру для Xbox, вам нужно будет найти издателя.

Вспышка новостей 30 мая:

Microsoft теперь говорит, что будет инди — поддержка Xbox One, но не то, что и как.

Вспышка новостей продолжилась в конце статьи.

С Xbox 360 Microsoft запустила небольшую небольшую ракетку, взяв 99 долларов в год у любого программиста, желающего получить программу для инди-игр Xbox Live. За свои 99 долларов вы получили бесплатное программное обеспечение для разработки и право запускать свои творения на розничном Xbox — поэтому они продали вам оборудование, а затем попросили деньги из года в год, чтобы запускать на нем ваши собственные программы. Это, конечно, практика, которая распространилась на приложения Windows Phone и WinRT. На самом деле, похоже, это подход Microsoft по умолчанию к программистам — если вы хотите получить доступ к своему оборудованию, вам нужно платить нам авансовый платеж каждый год.

Вот вам и разработчики!, Разработчики! Разработчики!. 

Тем не менее, если вы заплатили свои 99 долларов, у вас был шанс получить свое творение через процесс подачи, который затем мог бы отправить его в игровой магазин, что могло бы означать, что вы могли бы заработать немного денег. Конечно, даже если вы этого не сделали, у Microsoft все еще были ваши 99 долларов.

Это было не очень хорошо, но, по крайней мере, до тех пор, пока вы были готовы принять полный контроль Microsoft над тем, что может быть запущено на Xbox, вы могли бы разрабатывать программное обеспечение и запускать его по-настоящему. Теперь с Xbox One даже эта небольшая свобода, похоже, была удалена. 

Полная история заняла некоторое время, и все еще возможно, что есть фрагменты, которые ждут, чтобы их собрали и добавили. Все началось с того, что Eurogamer сообщил, что корпоративный вице-президент EMEA заявил, что аркадные и инди-каналы Xbox Live были заменены на Xbox One единым объединенным игровым рынком. Позже это было расширено Shacknews и рядом других источников, которые Мэтт Бути, генеральный менеджер Redmond Game Studios и платформ, сказал, что инди — разработчикам нужно будет найти издателя-либо Microsoft, либо одного из ее утвержденных партнеров. 

Это звучит достаточно плохо в том смысле, что это, безусловно, убивает причинно-следственную идею игры, опробованную на персональной машине, но если вы объедините ее с намерением Microsoft не разрабатывать XNA Studio за пределами текущей версии, то вы увидите, что это действительно конец случайной разработки на Xbox.  Он также, по-видимому, дает ответ на вопрос «что следует за XNA Studio», ответ «вообще ничего», потому что нет необходимости в инструменте бесплатных игр, если вы ничего не можете сделать с созданными таким образом играми. 

Вы можете спросить, почему это имеет значение?

Похоже, что теперь единственный способ получить идею игры на Xbox One-это обратиться к Microsoft или одному из ее партнеров. У вас не будет инструментов для создания демо-версии, поэтому все, что вы можете сделать, — это раскадровать ее и описать ее качества в промо-ролике. Это, мягко говоря, ограничивает, поскольку играбельность многих игр становится очевидной только тогда, когда они демонстрируются.  

Другой жертвой ограничения стал пул молодых потенциальных программистов, которые получили XNA Studio, потому что хотели получить игру на свой Xbox. Это мощная мотивация для начинающего программиста, и даже если она никогда не превратится в хитовую игру, реальная выгода заключается в создании нового программного ресурса для будущего, то есть программистов. 

Это позор и крайнее разочарование, что Microsoft закрывает Xbox One как образовательный инструмент таким образом. Конечно, Sony и Nintendo не делают ничего подобного, и вы можете создавать программы для обеих платформ. Однако даже здесь существуют аналогичные ограничения на доступ, как и в Xbox 360, но теперь есть только один вариант. Закрытие Xbox в качестве платформы для разработки также может повысить популярность меньших, но открытых аппаратных платформ, таких как игровые автоматы на базе Android, типичные для OUYA. 

Независимо от того, насколько хорош Xbox One с точки зрения аппаратного обеспечения и игр-блокбастеров, немного прежнего волнения от создания глупой 20-линейной демо-игры, похоже, исчезло из системы.

Печальный день — если Microsoft не передумает.

Вспышка новостей 30 мая:

Microsoft, похоже, публикует сбивающие с толку сообщения на Xbox и продолжает добавлять, что впереди еще много новостей. Это, вероятно, означает, что он осознает свою ошибку, хочет исправить ее, но не совсем уверен, как это сделать. 

Интервью на Kotaku с руководителем Microsoft Interactive Entertainment Доном Мэттриком дает обещание, что Microsoft предложит поддержку независимым разработчикам. Это, кажется, принимает форму какой-то программы для инди-разработчиков, но более интересным является комментарий:


Добавить комментарий