Компания Microsoft объявила о сокращении 4800 рабочих мест — примерно 2,1% от общего числа сотрудников — при этом значительная часть последних увольнений коснется Xbox.
Эми Коулман, исполнительный вице-президент Microsoft, сообщила сотрудникам в служебной записке, что технологическому гиганту необходимо сосредоточиться на тех областях, которые могут принести пользу клиентам в условиях «быстро меняющейся отрасли».
В результате масштабных сокращений в Xbox будет немедленно упразднено более 1600 рабочих мест.
Аша Шарма, недавно занявшая пост генерального директора Xbox, заявила в обращении к сотрудникам, что это «начало самой масштабной реструктуризации в истории Xbox».
В следующем году будет потеряно еще 1600 рабочих мест, говорится в сообщении Шармы, опубликованном в социальной сети X.
Она добавила, что в рамках этих изменений четыре студии разработки игр для Xbox — Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory и Undead Lab — также будут выделены в отдельные подразделения.
«Эти изменения касаются более масштабного будущего Xbox, а не его сужения», — сказал Шарма.
«История полна компаний, которые принимают долговечность за неизбежность. Мы не будем одной из них».
Между тем, Коулман, объявляя о сокращениях в масштабах всей компании Microsoft, указал на меняющиеся потребности клиентов.
«Компании не могут выбирать, изменится ли их отрасль; они могут выбирать только, изменятся ли они вместе с ней», — сказала она.
Она отметила, что, хотя компания не будет заменять утраченные должности искусственным интеллектом, «истина заключается в том, что ИИ меняет способы выполнения работы».
Проблемы отрасли
Это объявление прозвучало в и без того непростой период для игровой индустрии, когда многие студии до сих пор не оправились от жестоких сокращений штата в последние годы.
В 2024 году Xbox сократила более 2000 сотрудников и закрыла четыре студии, приобретенные до крупной сделки по покупке компании Activision-Blizzard, разработчика Call of Duty.
Спустя чуть более года Microsoft заявила о планах уволить до 9000 сотрудников, после того как представила планы по удвоению многомиллиардных инвестиций в искусственный интеллект.

Стремительный рост цен на оборудование также побудил такие компании, как Microsoft, повысить цены на устаревшие консоли и аналогичные потребительские гаджеты — многие винят в этом центры обработки данных, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, которые слишком быстро увеличивают спрос, чтобы предложение успело его удовлетворить.
В понедельник Шарма заявила, что, хотя она понимает, что сокращения «болезненны», необходима «перезагрузка» всего контентного портфеля Xbox, платформы и операционной деятельности.
Аналитик в сфере технологий Паоло Пескаторе заявил Би-би-си, что эти изменения действительно ознаменовали собой «серьезную перезагрузку» для компании, которой предстоят дальнейшие испытания.
«Задача состоит не только в сокращении расходов; она заключается в определении того, что представляет собой Xbox в мире, где игры перемещаются между консолями, ПК, облачными платформами и платформами по подписке», — сказал он.
Продажа игровых студий
В рамках масштабных изменений в Xbox разработчик Minecraft, компания Mojang, и разработчик Candy Crush, компания King, теперь будут подчиняться непосредственно Шарме.
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis заявил, что эта реструктуризация «подчеркивает видение Xbox в отношении своих студий и контента, которое будет в большей степени ориентировано на крупнейшие интеллектуальные собственности и аудитории».
Он сказал, что компания ранее приобрела множество студий, чтобы расширить ассортимент своей подписной платформы Game Pass.
«Но теперь компания решила, что некоторым из этих проектов и разрабатываемых ими игр лучше было бы разместить вне организации Xbox», — сказал он, добавив, что решение не закрывать их является «позитивной новостью в трудное время».
Компании Double Fine и Compulsion вернутся под независимое управление.
Компания Double Fine, приобретенная Microsoft в 2019 году, написала на Xbox, что «благодарна всем сотрудникам Xbox за семь прекрасных лет совместной работы».
Разработчики Psychonauts добавили, что благодарны за возможность достичь результата, «который сохраняет нашу историю и культуру и возвращает нам право собственности на наши игры».
И сама компания, и Compulsion, разработавшая приключенческий экшен South of Midnight, сохранят за собой права на интеллектуальную собственность (ИС).
«Наш первоочередной задачей является поддержка нашей команды на протяжении всего переходного периода», — заявила компания Compulsion на X, добавив, что уверена в своем будущем.
