Kinect может обнаружить сжатый кулак


Мы все еще ждем Kinect следующего поколения с улучшенным разрешением и другими функциями, но тем временем Microsoft Research уже усердно работает над внедрением нового программного обеспечения, которое могло бы быть более важным.

Microsoft Research в настоящее время проводит Techfest в Редмонде, где демонстрирует множество новых работ. Учитывая, насколько он мал по сравнению с остальной частью Microsoft, он замечательно эффективен в качестве генератора новых идей и продуктов, таких как Kinect. Это, вероятно, означает, что Microsoft убьет его или уменьшит его в любой момент, но на данный момент это кажется неудержимым.

Последняя работа над Kinect использует тот же подход машинного обучения, чтобы различать открытую руку и сжатый кулак. Хотя подробностей нет, его общий метод заключался в использовании большого количества изображений рук людей и контролируемом обучении, чтобы различать открытые и закрытые руки. Алгоритм обучения основан на лесах деревьев решений, которые представляют собой тот же самый общий метод, который используется для реализации отслеживания скелета.

Способность обнаруживать открытую или закрытую руку может показаться не большим достижением и, конечно, не так хорошо, как интерфейс сенсорного экрана с несколькими жестами, но этого достаточно, чтобы пользовательский интерфейс мог различать «поднять» или жест «хватки». Таким образом, вы можете двигать руками внутри изображения, сомкнуть обе руки, чтобы захватить точки изображения, и раздвинуть для увеличения. Это намного проще понять, посмотрев следующее видео:

Похоже, что для более сложного использования интерфейса Kinect нам может не понадобиться более высокое разрешение поля глубины. Помимо базовой раскраски и других взаимодействий, показанных в видео, он работает с другим стандартным программным обеспечением с помощью эмуляции щелчка мыши.

В настоящий момент вы не можете получить программное обеспечение, но оно обещано в следующей версии Kinect SDK для Windows. Нет никаких новостей о каких-либо планах использовать его в версии оборудования для Xbox.


Добавить комментарий