Победители Кубка Imagine Cup 2016


На прошлой неделе студенты со всего мира отправились в штаб-квартиру Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон, на финал чемпионата мира по футболу Imagine Cup. Команда, которая возвращается домой в качестве чемпиона этого года, — это команда ENTy из Румынии.

К этому этапу конкурса тридцать пять команд студентов уже выиграли свои национальные или региональные конкурсы в соревновании с сотнями других студенческих команд, которые ответили на вызов участия в конкурсе студенческих технологий Microsoft.

Уже 14-й год этот конкурс мотивирует молодых разработчиков создавать инновационные приложения и приобретать как технические навыки, так и деловые навыки. 

Из числа участников, которые были оценены на этапе Мирового полуфинала, девять команд в категории Игр и по тринадцать в категории инноваций и гражданства мира были отобраны для полета в Сиэтл. Здесь перечислены три лучшие команды в каждой категории, перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о членах команды и получить описание их проектов).

Игры:

1-е Место: $50 000 PH21, Таиланд 2-е Место: $10 000 Нет разработчиков, Индонезия 3-е Место: $5000     Башня Вверх, Бразилия

Инновация:

1-е Место: 50 000 долларов США, Румыния 2-е Место: 10 000 долларов США, Шри-Ланка3-е Место: 5000 долларов США      HealthX, Соединенные Штаты Америки

Мировое гражданство:

1-е место: $50 000 AMANDA, Греция 2-е Место: $10 000 Night’s Watch,Тунис 3-е Место: $5 000 ImSimu, Венгрия

Судейская коллегия знаменитостей, актер Джон Бойега из «Звездных войн: Пробуждение силы», доктор Дженнифер Тан, член команды Eyenemia, которая выиграла Кубок Imagine Cup 2014 года, и Кейси Чемпион, разработчик учебных программ по информатике в Microsoft, должны были решить, какой из трех проектов должен стать общим победителем:

PH21 из Таиланда создал стелс-головоломку с непредсказуемым сюжетом и необычной системой геймплея. Игрок управляет Марзой, таинственной женщиной, которая украла устройство, способное видеть будущее, и Альфой, маленькой девочкой, способной манипулировать временем. Два персонажа должны сотрудничать, чтобы преодолеть препятствия и найти лучший маршрут для каждой головоломки.

Команда AMANDA из Греции разработала геймифицированное приложение виртуальной реальности, чтобы помочь бороться с издевательствами. Он помещает пользователей в интерактивные 3D-сцены, многие из которых связаны с издевательствами, чтобы оценить их реакцию и сосредоточиться на повышении эмпатии, осведомленности и самооценки. Проект назван в честь Аманды Тодд, канадской подростковой девушки, которая сняла видео, в котором подробно описала свой опыт издевательств, прежде чем покончить с собой в 2012 году.

Команда ENTy из Румынии создала высокотехнологичное носимое устройство, которое отслеживает баланс внутреннего уха и проверяет положение позвоночника в режиме реального времени. Устройство размером с дверной ключ, носится на спине или голове и может обнаруживать проблемы с внутренним ухом и другие данные, которые могут быть полезны врачам при диагностике пациентов.

Победители ЭНТи — Юлиан Матесика (архитектор-инженер по оборудованию), Кристиан Александреску (дизайнер UX) и Флавия Опреа (разработчик продукта) — проведут частную сессию наставничества с Сатьей Наделлой в дополнение к желанным трофеям. 


Добавить комментарий