Digtal Rights Management может показаться привлекательной. В конце концов, это мешает людям красть вашу работу. Но есть обратная сторона, и нам нужно взвесить все за и против.
Тщательно отобранный на этой неделе мультфильм xkcd рассказывает о разочарованиях, связанных с DRM.
Если вы программист, возможно, вы захотите использовать DRM для защиты своей работы и предотвращения кражи ваших творений, но вы должны помнить, что ее использование также снижает ценность вашей работы для конечного пользователя.
Это простая эмоциональная реакция на желание помешать людям красть вашу работу. Если вы написали отличную программу, книгу, музыку или что-то еще, вы почувствуете боль, когда увидите или подозреваете, что люди воруют. Это разумно, но прежде чем вы начнете их останавливать, вам нужно хорошенько подумать над логикой.
Добавление DRM к любой цифровой работе снижает ее ценность для клиента. Простая причина в том, что DRM не работает. Рано или поздно пользователь сделает что-то, что приведет к тому, что свойство, защищенное DRM, перестанет работать. Они переедут на другую машину, забудут свои данные безопасности, или вы отключите свои серверы безопасности — это случается. Это означает, что на собственном опыте любой клиент очень быстро понимает, что DRM дает недолгий опыт работы.
В книжном мире бумажная копия — это почти навсегда, а электронная книга с DRM — только до тех пор, пока DRM работает. В музыкальном мире компакт-диск практически не поддается разрушению, но загрузка с DRM воспринимается как хрупкая. Для программы с открытым исходным кодом действительно столько, сколько вы хотите, но приложение с DRM может быть отозвано в любое время. У вас нет ничего с DRM, вам просто разрешено использовать его в течение некоторого времени.
По мнению пользователя, DRM — это ограничение, которое должно отражаться в общей более низкой цене, но все мы знаем, что это бывает редко. В результате пользователи не считают цифровой продукт с защитой DRM хорошей ценностью.
В большинстве случаев вы также обнаружите, что добавление DRM не помогает превратить пиратов в легальных платежеспособных пользователей. Большинство пиратских копий не равняются потерянным продажам.
Исключением из этого правила является пиратство в промышленных масштабах, когда клоны продаются конечному пользователю. В этом случае DRM — это лишь дополнительная неприятность. Борьба с организованным пиратством — это другая проблема, нежели предотвращение создания копий конечными пользователями.
Наконец, за рекламу нужно платить, и что может быть лучше рекламы, чем довольные пользователи, дающие своим друзьям копии вашего превосходного приложения?
Трудно наблюдать, как ваше творение раздают бесплатно, но попробуйте подумать о том, как вы оцениваете свое творение, включая маржу для конечного пользователя, чтобы сделать несколько копий. Время и усилия, которые вы сэкономите на внедрении и поддержке DRM, можно было бы лучше использовать для создания лучшего приложения.
Конечно, если кто-то сможет изобрести 100% надежную и надежную форму DRM, защищающую право пользователей владеть тем, что они купили, тогда, возможно, возражения исчезнут.