Братья: Повесть о двух сыновьях и сложности переделки классической игры


Как воссоздать шедевр? Это вопрос, над которым Иван Казариль и Фабрицио Дини много времени размышляли.

Иван — ведущий гейм-дизайнер, а Фабрицио — арт-директор недавно вышедшего ремейка «Братья: Повесть о двух сыновьях».

Когда оригинал был выпущен в 2013 году, «Братья: Повесть о двух сыновьях» считались эмоциональным и повествовательным триумфом
Когда оригинал был выпущен в 2013 году, «Братья: Повесть о двух сыновьях» считались эмоциональным и повествовательным триумфом

Впервые выпущенная в 2013 году, эта приключенческая игра-головоломка стала хитом благодаря новой схеме управления и душераздирающему повествованию.

Как следует из названия, игрок управляет двумя братьями и сестрами, которые отправляются в путешествие по фантастической стране с целью спасти члена семьи.

Теперь итальянская игровая студия Avantgarden воссоздала эту игру для консолей текущего поколения и ПК.

Никаких спойлеров, но любой, кто играл в оригинал, согласится с Иваном, что «Братьев» «это то, что можно вспомнить даже через много лет».

Он говорит, что привлекательность игры заключается в ее «сказочном» начале — «все красочное, веселое», — но «чем больше вы проходите уровни, тем темнее становятся темы и окружающая среда, пока вы не достигнете очень эмоционального состояния». точка», — говорит он.

Иван играл в оригинальную игру — аркадную игру для Xbox Live — и говорит, что она «оказала на него глубокое эмоциональное воздействие».

Фабрицио говорит, что версия 2013 года, получившая премию Bafta Games Award, широко запомнилась как «шедевр», в котором повествование передавалось через игровой процесс.

Одним из наиболее ярких элементов оригинала было использование одного джойстика для перемещения двух главных героев — один рычаг управления для старшего брата, а другой для младшего мальчика.

У каждого были сильные и слабые стороны, и игрокам предстояло выяснить, какому мальчику удастся преодолеть препятствия.

В ремейке механика управления осталась нетронутой.

Команда Avantgarden добавила дополнительный кооперативный режим для двух игроков, использующих отдельные геймпады, хотя Иван признает, что «игра предназначена для одиночной игры».

Более масштабное и очевидное изменение коснулось графики игры: она была полностью переработана, в сцены добавлено больше деталей и освещения, а персонажи стали более выразительными.

Команда также записала совершенно новый саундтрек в исполнении живого оркестра.

Иван говорит, что одной из главных целей было придать игре «современное представление» и усовершенствовать оригинал, который, как он отмечает, действительно имел «некоторые технические ограничения».

«Одиннадцать лет спустя вы можете немного подправить этот момент: улучшить графику, добавить окружение, улучшить освещение, улучшить все в этом аспекте», — говорит он.

«И это не просто добавление вещей вслепую, это еще и добавление смысла сцене. Вам нужно поработать над исходной версией, чтобы увидеть, каково было намерение», — говорит он.

Фабрицио говорит, что команда «очень тщательно обдумывала» любые дополнения, и общая цель заключалась в том, чтобы использовать современные технологии, чтобы сделать «графику и игру более яркими и захватывающими, не затмевая при этом оригинальные идеи».

Братья отправляют двух главных героев в путешествие по фантастическому миру
Братья отправляют двух главных героев в путешествие по фантастическому миру

Ремейк «Братьев» — последний в череде переосмыслений, переизданий и воскрешений старых игр.

Уже в этом году у нас был ремастер The Last of Us: Part II, вторая часть трилогии Final Fantasy VII Remake и обновленный Alone in the Dark, который выйдет позже в этом месяце, и это лишь некоторые из них.

Материнская компания Avantgarden, Digital Bros, недавно заявила, что геймеры «более избирательны» в отношении новых игр и предпочитают придерживаться «устоявшихся» игр.

На этой неделе компания объявила о закрытии офисов в рамках объявленной ранее реструктуризации в трудное для отрасли время, поскольку она пытается избежать рисков.

А когда на прошлогодней церемонии вручения наград Games Awards была представлена ​​версия Brothers 2024 года, среди ностальгии и волнения были и другие, которые задавались вопросом, нужно ли пересматривать эту игру.

Фабрицио говорит, что понимает эту точку зрения, но считает, что проект имеет ценность.

«Иногда сохранение шедевра — это хороший шанс сделать что-то новое и поговорить с новыми людьми, которые никогда не знали об этой игре во время ее первоначального выпуска», — говорит он.

Фабрицио, который разговаривал с Иваном Newsbeat незадолго до релиза, признает, что ждать, какой будет реакция, было «нервно».

По данным Metacritic, на данный момент ремейк получил в целом положительные отзывы, даже несмотря на то, что несколько критиков заявили, что хотели бы видеть в проекте больше амбиций.

Но что касается Ивана, есть один человек, чей ответ ему особенно интересно услышать.

«Я собираюсь подарить игру одному моему другу, другу, который купил мне оригинальную игру», — говорит он.

«Он только в прошлом году узнал, что я работаю над этой игрой, но именно он впервые показал мне Brothers. Так что это будет отличный момент. Не могу дождаться, чтобы подарить ему копию». игры».

Иван надеется, что игроки почувствуют, что отдали должное классике.

«Когда ты работаешь над чем-то столько лет, ты всегда пытаешься все сгладить и хочешь достичь цели… этого никогда не бывает», — говорит он.

«И мы надеемся, что людям, которые сыграют в нее снова или впервые, она понравится».

Слушайте Newsbeat в прямом эфире в 12:45 и 17:45 по будням или послушайте здесь.


Добавить комментарий