Поклонники покемонов последние три десятилетия пытаются поймать их всех, и с самого начала эта охота часто проходила вне дома.
Популярная серия игр зародилась на портативной консоли Nintendo Game Boy в 1996 году и в наши дни пользуется успехом на мобильных телефонах.
Мобильное приложение Pokémon Go, отмечающее сейчас свою 10-летнюю годовщину, использует GPS и дополненную реальность, позволяя игрокам находить и ловить виртуальных монстров в реальных местах.
Приложение было загружено более миллиарда раз на устройства iOS и Android, и миллионы пользователей продолжают заходить в него каждый день.
А Майкл Стеранка, вице-президент по продуктам издателя игры Scopely, говорит, что Pokémon Go всегда был направлен на объединение людей.
«В Pokémon Go все всегда начинается с сообщества — мы считаем, что здесь мы только начинаем раскрывать его потенциал», — сказал он.
«Мы часто получаем свадебные приглашения от игроков, которые познакомились благодаря Pokémon Go… потому что эта игра стала неотъемлемой частью их отношений».
Возможно, это покажется неожиданным для игры и студии, которая её создала.
Однако, похоже, связь Pokémon Go со своими игроками возобладала: в четверг сотни геймеров собрались на Таймс-сквер в Нью-Йорке, чтобы сразиться с гигантским Мьюту — отсылка к оригинальному трейлеру игры, опубликованному более десяти лет назад.
После выхода в 2016 году Pokémon Go быстро стала одной из самых масштабных мобильных игр в истории.
Эта технология накладывает цифровые существа на изображение реального мира, получаемое с помощью камеры смартфона, создавая впечатление, будто они стоят перед игроком.
Это вызвало настоящий ажиотаж, и люди стали стекаться в такие места, как парки, набережные и торговые центры, в надежде поймать покемонов.
«Благодаря возможности брать свой мобильный телефон с собой в мир, чтобы открывать для себя виртуальных существ, Pokémon Go помогла осуществить мечту поколения миллениалов стать тренером покемонов», — сказал Мэтью Рейнольдс, редактор новостного сайта о покемонах One More Catch.
Популярность игры сохраняется до сих пор. В рамках фестиваля проводились крупные мероприятия в более чем 60 странах, которые, начиная с первого Go Fest в 2017 году, ежегодно собирали в среднем более 400 000 посетителей.
«Как музыкальный фестиваль»
По оценкам компании Scopely, игроки, играя в Pokémon Go, преодолели более 100 миллиардов километров — примерно 334 круговых путешествия между Землей и Солнцем.
Британский контент-мейкер j0beats ведет один из крупнейших каналов на Twitch, посвященный игре, и регулярно посещает такие мероприятия, как в Нью-Йорке, чтобы встретиться с другими игроками.
«Люди всегда считают безумием, что ты путешествуешь по всему миру только ради того, чтобы запечатлеть несколько пикселей», — смеется она.
«Но дело не только в этом. Когда вы идете на такие масштабные мероприятия, вы там ради людей и ради царящей там атмосферы».
«Это как музыкальный фестиваль — вы можете просто остаться дома и слушать музыку, а можете пойти и послушать её вживую вместе с другими людьми. Концепция та же самая».
Но, по словам стримерши, самые приятные воспоминания об игре связаны с событиями, произошедшими совсем рядом.
В 2025 году в Южном Йоркшире открылась Дикая зона Pokémon Go — одно из мероприятий этой игры.
«Это было единственное мероприятие европейского масштаба, и оно проходило в Донкастере, который находится буквально за углом от меня», — сказала она.
«Поэтому было очень здорово сотрудничать с местными представителями и помогать им в организации мероприятия».
Для некоторых игроков игра также оказала неожиданное влияние на их психическое здоровье.
Остин живет в штате Мэн, США, и играет с 2017 года.
До того, как он начал играть в Pokémon Go, он рассказывал мне, что ему было «практически невозможно» заставить себя что-либо делать, так как он испытывал сильную тревогу и депрессию по поводу жизни.
«Когда я впервые попал на встречу участников рейдового состязания, это было как теплое одеяло», — сказал он.
«Когда я, держа телефон в руках, подошла к группе незнакомцев в парке, я увидела, как они смотрят на меня, и впервые я не нервничала, встречая эту новую компанию, а наоборот, была взволнована и счастлива».
«С того самого дня тот тихий голосок, который велел мне оставаться в постели, замолк».
За прошедшие годы игра порой становилась жертвой собственной шумихи и глобальной популярности.
Полиция и службы безопасности когда-то предупреждали игроков, чтобы они не увлекались поимкой следующего Псайдака настолько, чтобы заблудиться или подвергнуть себя опасности.
По словам Рейнольдса, огромная популярность игры иногда также приводила к тому, что «серверы не выдерживали нагрузки», а это означало, что проблемы с подключением «долгое время были обычным явлением».
И хотя пандемия для многих в индустрии видеоигр стала благом, Стеранка говорит, что первоначальные строгие ограничения «повлияли на Pokémon Go, вероятно, больше, чем на любую другую игру».
Позже, по мере ослабления ограничений, игра возобновилась, и люди снова стали искать поводы выйти на улицу.
Затем, в 2025 году, некоторые фанаты задались вопросом, как может измениться будущее игры, когда компания Scopely, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии, приобрела разработчика Niantic за 3,5 миллиарда долларов (тогда это было 2,7 миллиарда фунтов стерлингов).
«Я надеюсь, что со временем мы докажем игрокам, что это определенно пойдет на пользу игре и сообществу», — говорит Стеранка.
По словам Стеранки, в будущем основное внимание в игре по-прежнему будет уделяться сообществу, воспоминаниям и созданию впечатлений, которыми смогут поделиться семьи.
«Где бы я ни находился и на каком бы этапе жизни ни находился, Pokémon Go всегда был рядом со мной», — говорит он.
«Оно учитывает индивидуальные особенности людей, независимо от того, на каком этапе жизни они находятся».




