Еж Sonic: «Я никогда не видел ничего подобного в видеоиграх»

Прошло 30 лет с тех пор, как один из самых любимых игровых персонажей, Еж Sonic, впервые мчался по экранам наших телевизоров.

В начале 1990-х годов Nintendo и ее усатый талисман Марио доминировали в играх.

Еж Sonic

Тем не менее, Sega со своей новой консолью Mega Drive была полна решимости сразиться с японским гигантом.

Они обратились за помощью к Тому Калински, бывшему главе компании по производству игрушек Mattel.

Придумать персонажа, который мог бы соперничать с популярным итальянским водопроводчиком, было непросто – даже для человека, которому приписывают ребрендинг Барби.

‘Он выглядел довольно свирепым’

«Одним из персонажей был этот ёжик, но у него были острые клыки», – сказал Том Radio 1 Newsbeat.

Ранние образцы, присланные Тому и его команде, также имели «очень острые шипы и выглядели довольно свирепо».

Добавьте к этому человеческую девушку по имени Мадонна, и ранние версии Sonic сильно отличались от того, что геймеры по всему миру знали и любили.

Характер был смягчен, в результате получилась классическая версия, которую мы помним сегодня.

Sonic был большой частью успеха Sega на игровом рынке в 1990-х годах
Sonic был большой частью успеха Sega на игровом рынке в 1990-х годах

Том вспоминает, что был очень взволнован финальным продуктом и знал, что в нем есть что-то особенное: «Персонаж очень, очень быстро двигался по экрану.

«Я никогда раньше не видел ничего подобного в видеоиграх», – говорит он.

Сообщается, что после оригинального выпуска Sonic the Hedgehog 23 июня 1991 года было продано более 15 миллионов копий игры.

Позже Том решил сделать ее бесплатной с каждой консолью Mega Drive.

Sonic Boom - это спин-офф сериала, основанный на персонаже, которого Том помог создать 30 лет назад
Sonic Boom – это спин-офф сериала, основанный на персонаже, которого Том помог создать 30 лет назад

После успеха его дебюта популярность Sonic продолжала расти с выпуском сиквелов, спин-оффов, товаров, комиксов и мультсериалов.

Том говорит, что был уверен, что синий ёжик был именно тем, что они искали.

«С первого дня, как только мы увидели, что Sonic – это тот персонаж, с которым мы собирались, я хотел сделать телешоу, и в итоге у нас получилось два разных.

«Это было действительно потрясающее достижение».

После очень успешного периода, когда Sega успешно обошла Nintendo с точки зрения продаж, г-н Калинске покинул компанию в 1996 году.

Недолговечный Dreamcast от Sega

Три года спустя была выпущена консоль Sega Dreamcast.

Она конкурировала с очень успешной PlayStation 2 от Sony и после падения продаж была снята с производства в 2001 году.

Это последний раз, когда компания выпускала собственную консоль, вместо этого переключившись на разработку только игр.

Вскоре после этого ряд оригинальных, а также классических игр о Sonic начали выпускаться на других консолях.

Марио и Sonic теперь появляются рядом друг с другом в играх
Марио и Sonic теперь появляются рядом друг с другом в играх

Сегодня нет ничего необычного в том, что за Sonic и Марио можно играть в одной игре, но в разгар консольной войны 1990-х годов это было неслыханно.

Том признает, что для меня по-прежнему шок видеть двух великих соперников в одной игре, но считает, что это было логично: «Я понимаю бизнес-причину».

«Я имею в виду, очевидно, что Nintendo [одна из] лучших собак, и поэтому Sega больше не занимается разработкой оборудования, им приходится сотрудничать с крупными производителями».

За его 30-летнюю историю у Sonic не всегда все шло по плану.

В последние годы ряд игр подвергался критике за то, что они плохо сделаны и торопились.

  • Зубы Sonic и почему фильмы о видеоиграх борются
  • Sonic The Hedgehog получает «сияние века»
  • Критики притормозили фильм Sonic the Hedgehog

В преддверии выхода фильма в 2020 году фанаты настолько плохо отреагировали на то, как изначально выглядел персонаж, что Джефф Фаулер, режиссер фильма, изменил дизайн, чтобы угодить потенциальной аудитории.

Адаптация Sonic для большого экрана
Адаптация Sonic для большого экрана

Несмотря на эту неудачу, фильм собрал 306 миллионов долларов (247 миллионов фунтов стерлингов) по всему миру и стал самым большим в истории выходным для экранизации видеоигры по экранизации в США.

И Sonic не подает признаков замедления.

Sonic Colors: Ultimate, выходящая в сентябре, представляет собой ремастер игры для Nintendo Wii 2010 года, которая выходит в рамках 30-летнего юбилея.

Также должен выйти двухсерийный мультсериал, а в 2022 году выйдет совершенно новая игра, продолжение фильма с участием Хвоста двуххвостого лиса Sonic и мультсериал в 3D, который выйдет на Netflix.

Все это оставляет Тома оптимистичным в отношении будущего самого известного в мире ёжика.

«Я думаю, что бренд будет оставаться очень, очень сильным в будущем и, предположительно, даже сильнее, чем сегодня».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *