Время перед экраном может изменить визуальное восприятие — и это не обязательно плохо


Пандемия коронавируса изменила многие виды нашего взаимодействия в Интернете: видеозвонки Zoom заменили личные занятия, рабочие встречи, конференции и другие мероприятия. Не повредит ли все это время перед экраном нашему зрению?

Может быть, нет. Оказывается, что наше зрительное восприятие легко адаптируется, согласно исследованию, проведенному профессором психологии и координатором наук о когнитивном мышлении Питера Герхардстайна в Бингемтонском университете.

Герхардштайн, Дэниел Хипп и Сара Олсен — его бывшие аспиранты — опубликуют «Mind-Craft: Изучение влияния цифрового визуального опыта на изменения ориентационной чувствительности в восприятии визуальных контуров» в следующем выпуске академического журнала. журнал Восприятие . Хипп, ведущий автор и основной автор исследования, сейчас находится в Лаборатории клинических и трансляционных исследований системы здравоохранения штата Вирджиния Восточного Колорадо. Олсен, который разработал стимулы для исследования и помог в анализе результатов, сейчас работает на факультете психиатрии Университета Миннесоты.

«Работа заключается в том, что человеческая система восприятия быстро приспосабливается к существенным изменениям в статистике визуального мира, что, как мы показываем, происходит, когда кто-то играет в видеоигры», — сказал Герхардстайн.

/ p>

Эксперименты

Исследование фокусируется на базовом элементе видения: нашем восприятии ориентации в окружающей среде.

Прогуляйтесь по заповеднику Бингемтонского университета и осмотритесь. Стимулы — деревья, ветки, кусты, тропинка — ориентированы под разными углами. Согласно анализу Хиппа, наблюдается небольшое преобладание горизонтальных, а затем вертикальных плоскостей — подумайте о земле и деревьях — но нет недостатка в наклонных углах.

Тогда рассмотрите «плотный мир» городского пейзажа — возможно, центр Бингемтона. Резко увеличивается процент горизонтальной и вертикальной ориентации, а наклонные отпадают. Здания, крыши, улицы, фонари: городской пейзаж — это мир острых углов, как угол прямоугольника. Герхардштайн объяснил, что в цифровом мире все больше преобладают горизонтальная и вертикальная плоскости.

Исследования показывают, что мы склонны уделять больше внимания горизонтальной и вертикальной ориентации, по крайней мере, в лаборатории; в реальных условиях эти различия, вероятно, не заметны, хотя они, вероятно, по-прежнему определяют поведение. Художники, например, склонны усугублять эти различия в своей работе, что является предметом внимания другой исследовательской группы.

Ориентация — это фундаментальный аспект того, как наш мозг и глаза работают вместе, чтобы построить визуальный мир. Что интересно, это не исправлено; наша визуальная система может быстро адаптироваться к изменениям, как показывают два эксперимента группы.

В первом эксперименте был разработан метод отслеживания взгляда, который не требует явной реакции, например касания экрана. Во втором учащиеся колледжа играли четыре часа в Minecraft — одну из самых популярных компьютерных игр в мире — до и после демонстрации им визуальных стимулов. Затем исследователи определили способность испытуемых воспринимать явления в наклонной и вертикальной / горизонтальной ориентации, используя метод отслеживания взгляда из первого эксперимента.

За один сеанс произошли четко заметные изменения. В то время как контрольная группа без экрана не показала никаких изменений в своем восприятии, игроки легче определяли горизонтальную и вертикальную ориентацию. Ни одна из групп не изменила свое восприятие в наклонной ориентации.

Мы до сих пор не знаем, насколько временны эти изменения, хотя Герхардстайн предполагает, что зрение участников игрового исследования, вероятно, быстро вернулось к норме.

«Итак, непосредственный вывод — впечатляющая степень, в которой зрительная система молодого взрослого может быстро адаптироваться к изменениям в статистике визуальной среды», — сказал он.

На следующем этапе исследования лаборатория Герхардштайна будет отслеживать визуальное развитие двух групп детей, одной из которых предписано регулярно играть в видеоигры, а другой — избегать экранного времени, в том числе телевидения. Если текущий эксперимент является каким-либо признаком, существенных различий может не быть, по крайней мере, когда речь идет о чувствительности к ориентации. Из-за пандемии планы личного тестирования были отложены, хотя исследователи провели опрос об игровых привычках детей среди местных родителей и будут использовать результаты для разработки исследования.

Адаптивное зрение

Другие исследовательские группы, изучавшие влияние цифрового воздействия на другие аспекты зрительного восприятия, пришли к выводу, что долгосрочные изменения действительно происходят, по крайней мере, некоторые из них считаются полезными.

Полезно? Как и другие организмы, люди склонны полностью адаптироваться к окружающей среде, с которой они сталкиваются. Первый iPhone вышел в 2008 году, а первый iPad — в 2010 году. Дети в возрасте от 10 до 12 лет выросли с этими устройствами и будут жить и работать в цифровом мире, как взрослые, отметил Герхардштайн.

«Является ли для них адаптивным разработать визуальную систему, которая очень чувствительна к этой конкретной среде? Многие возразят, что это так, — сказал он. «Вместо этого я бы предложил очень гибкую систему, которая может быстро переходить от одного перцептивного« набора »к другому, чтобы наблюдатели должным образом реагировали на статистику цифровой среды при взаимодействии с цифровыми медиа, а затем переходили, чтобы соответствующим образом реагировать на статистика естественной сцены или городского пейзажа была бы наиболее адаптивной. «


Добавить комментарий