Исследования, чтобы превратить (увлекательные) многопользовательские игры в образовательный опыт


Новая платформа видеоигр объединяет два хорошо изученных подхода к образовательному программному обеспечению, чтобы заинтересовать несколько игроков в процессе обучения, одновременно способствуя совместной работе и решению проблем. Эта структура является одной из первых, в которых интегрированы методы обучения, ориентированного на повествование, и методы совместного обучения, что закладывает основу для будущих усилий в этой области.

При проверке концепции группа исследователей из Университета штата Северная Каролина и Университета Индианы обнаружила, что игра, созданная с использованием этой платформы, способствовала как обучению, так и эффективному сотрудничеству шестиклассников.

«Было проделано много работы над компьютерным совместным обучением», — говорит Джонатан Роу, соавтор статьи о работе и научный сотрудник Центра образовательной информатики (CEI) штата Северная Каролина. «Но эта работа не была сосредоточена на насыщенной, повествовательной игровой среде — она больше напоминала онлайн-форумы для студентов.

«Между тем, также была проделана большая работа над учебной средой, ориентированной на повествование», — говорит Роу. «Но они были в основном сосредоточены на настройках одиночной игры, потому что создание иммерсивных игр, которые были бы обучающими и увлекательными для нескольких игроков, чрезвычайно сложно».

«Мы разработали концептуальную основу для объединения этих двух образовательных подходов — интерактивное повествование и совместное проблемно-ориентированное обучение — а затем создали программную архитектуру и набор инструментов для создания игр для реализации этой структуры», — говорит Брэдфорд Мотт, первый автор статьи и старший научный сотрудник CEI.

Доклад «Проектирование и разработка интерактивных повествований для совместного обучения на основе проблем» будет представлен на Двенадцатой международной конференции по интерактивному цифровому повествованию, которая состоится на курорте Snowbird в штате Юта с 19 по 22 ноября.

«Одна из вещей, на которых мы сосредоточились здесь, — это создание набора инструментов, которые преподаватели могут использовать независимо от их навыков программирования», — говорит Роберт Тейлор, инженер-исследователь по программному обеспечению в CEI. «В частности, позволяя преподавателям изменять диалоги и сюжетные линии рассказа и видеть эти изменения почти сразу в игре».

«Прямо сейчас эта функция редактирования повествования используется нашими сотрудниками, занимающимися исследованиями в сфере образования, чтобы помочь нам сделать игру как можно лучше», — говорит Мотт. «Но в какой-то момент это может быть функция, позволяющая настраивать игру для конкретного класса».

Команда исследователей в области образования и информатики уже использовала эту платформу для разработки игры под названием «Crystal Island: EcoJourneys», в которой основное внимание уделяется образованию в области экосистем. В ходе пилотного тестирования с группой из 45 учеников средней школы исследователи обнаружили, что учащиеся действительно извлекли уроки из игры и продемонстрировали навыки эффективного сотрудничества.

«Мы сознательно выбрали сложную тему, потому что это создает сценарий, который позволяет решать проблемы в команде», — говорит Роу. «Это раннее тестирование показывает, что мы на правильном пути».

«Сейчас мы разрабатываем более совершенную версию« Crystal Island: EcoJourneys », которую мы будем тестировать в более крупном масштабе в следующем году», — говорит Мотт. «Что еще более важно, подход, который мы здесь описываем, уже может быть использован другими участниками образовательного игрового сообщества. Это захватывающая область для данной области».

Соавтором статьи является Сын Ли, научный сотрудник CEI, заслуженный профессор компьютерных наук Университета Джеймса Лестера и директор CEI в NC State; и Асмалина Салех, Криста Глажевски и Синди Хмело-Сильвер из Университета Индианы.

Работа выполнена при поддержке Национального научного фонда в рамках грантов DRL-1561655, DUE-1561486, DRL-1934153, DRL-1934128 и DRL-1921495.


Добавить комментарий