Объявлены победители конкурса Kodu Game Lab Challenge


Хотя Кубок Imagine Cup 2013 года закончился пару месяцев назад, Microsoft только что объявила победителей своего конкурса Kodu Challenge, который добавил конкурс для студентов в возрасте от 9 лет.

Вызов Kodu был последним дополнением к составу Imagine Cup, но он очень соответствовал его гуманитарным идеалам. Его экологичная тема состояла в том, чтобы исследовать отношения между водой и людьми с помощью видеоигр Kodu, и Microsoft сотрудничала с Корпусом Милосердия, некоммерческой неправительственной организацией, которая спасает и улучшает жизнь во время кризиса, чтобы предоставить справочный материал, чтобы вдохновить студентов на создание своих сюжетных линий.

Объявляя победителей в двух возрастных группах 9-12 и 13-18 лет, менеджер соревнований Imagine Cup Джон Скотт Тайнс начинает с:

ВАУ. Это первое, что я должен сказать.

и продолжает говорить::

Сотни творческих молодых студентов со всего мира создали действительно забавные и удивительные видеоигры …  вдохновленный темой воды, нашего самого ценного глобального ресурса.

Первое место в младшей возрастной группе было присуждено:

В этой игре игроку предстоит уничтожить зловещую фабрику, загрязняющую мир, а по пути найти живительные бассейны с водой и ее молодого создателя.:

“Сообщение, которое я хочу отправить, заключается в том, что мы должны быть осторожны, чтобы не загрязнять нашу воду, потому что это так важно для всей жизни.»

Пеппи Уотерс Инк, Николас Мартин Зорзини, Аргентина

Эпическое приключение, которое предлагает обширный ландшафт с множеством квестов, секретов и головоломок для решения, получило эквивалентный приз в старшей группе.

Личный комментарий по этому поводу гласит::

“Мне пришлось исследовать проблемы, связанные с водой, по всему миру и как объединить эту информацию с игрой. Я узнал много тревожных фактов, которые, по моему мнению, должны знать все, поэтому я не только узнал о программировании игр, но и попал в мировую проблему.”

Роботы фигурируют в двух других победных играх в возрастной группе 9-12 лет. В борьбе за воду, занимающей второе место, правящий класс роботов считает, что роботы низшего класса слишком слабы и бессильны, чтобы заслужить свою справедливую долю воды. В серии гонок и соревнований игрок должен продемонстрировать, что все созданы равными и выиграли эквивалентный приз в старшей группе. Адам Хусейн из Омана говорит: “Моя игра показывает важность справедливого распределения драгоценных природных ресурсов, таких как вода.”

На третьем месте идет Разрушитель загрязнения, серия конкурсов, в которых роботы соревнуются, чтобы убрать наибольшее количество загрязнений. Его дизайнер Карим Бастами из Египта объясняет: “Я просто хотел устранить загрязнение окружающей среды, чтобы жить в лучшем здоровом мире.”

Загрязнение окружающей среды также является темой других победных игр в возрастной группе 13-18 лет. :

“Этот вызов-это шанс для большей практики и большего опыта. Попробуйте присоединиться к этому! Вы можете получить вдохновение, творческий подход и стремление к хорошей работе.”

Победитель третьего места Ань Во из Соединенных Штатов также упомянул о возможности, предоставленной вызовом:

“Я благодарен Imagine Cup за эту возможность, потому что она будет мотивировать меня работать лучше в будущем и вкладывать больше времени и усилий в мои проекты.”

Основная цель задачи Kodu состояла в том, чтобы побудить следующее поколение студентов заниматься компьютерными науками в рамках текущей инициативы по решению проблемы нехватки выпускников STEM, поэтому эти ответы обнадеживают.

Объявление победителей конкурса Kodu Challenge 2013 года завершается новостью о том, что он вернется в следующем году.

Если вы хотите сыграть в победные записи, скачайте игровую лабораторию Kodu и найдите игры в разделе сообщества с надписью «Imagine Cup 2013».


Добавить комментарий