Представьте Себе Кубок 2021 Года — Кто Станет Чемпионом Мира?


В 2021 году Кубок Imagine Cup стал полностью цифровым вызовом и теперь вступает в финальную фазу с четырьмя командами, отобранными для участия в чемпионате мира за главный приз в размере 75 000 долларов США и наставничество с генеральным директором Microsoft Сатьей Наделлой.   

Imagine Cup-это давнее соревнование Microsoft для студенческих команд по разработке приложений, которые решают проблемы реального мира и глобальные проблемы. В 2021 году он стал полностью цифровым вызовом с четырьмя категориями соревнований: Земля, Образование, Здоровье и Образ жизни. Из десятков тысяч студентов из 163 стран, зарегистрировавшихся на конкурс, 39 команд вышли в Мировой финал, чтобы продемонстрировать свои оригинальные технологические инновации, которые с использованием искусственного интеллекта, Интернета вещей, дополненной реальности, геймификации и другого инновационного использования Azure призваны изменить ситуацию.

Мировой финал состоял из двух туров. Во время 1-го раунда Мирового финала каждая команда представила 3-минутный проект, за которым последовала демонстрация, представленная экспертам-судьям, отвечающим на вопросы и подробно обсуждающим свои идеи.  Двенадцать команд, по три в каждой категории, затем перешли к раунду 2, в котором они представили свои решения в прямом эфире, чтобы продемонстрировать свои идеи и технологии каждому из шести судей. Четыре команды-победительницы, по одной в каждой категории, перечисленных ниже, получили по 10 000 долларов плюс кредиты Azure. Остальные команды-финалисты получили по 2500 долларов каждая плюс кредиты Azure. Чтобы узнать больше о командах и их проектах, воспользуйтесь ссылками ниже.

Категория Земли: Студенты, создающие проекты в этой категории, могут создать решение, охватывающее такие вопросы, как изменение климата, сельское хозяйство или зеленые технологии. Шесть команд были отобраны для участия в Мировом финале, и победителями, которые будут участвовать в чемпионате мира, являются:

Команда ProTag, Новая Зеландия Protag: умная ушная бирка для домашнего скота, которая может обнаруживать раннее начало болезни в режиме реального времени, снижая затраты и повышая благосостояние животных, а также спокойствие фермеров.

Проекты занявшие второе место были:

Команда Интеллектуальных Ульев, Система мониторинга PolandBee:  Используя ИИ и IoT, это решение помогает экономить пчел, пчеловод, деньги и время.

Виртуальный радиолог, NepalPico Sat: миниатюрная версия спутника окружающей среды, который с помощью Интернета вещей предоставляет пользователям информацию о параметрах окружающей среды, таких как высота, температура, влажность, давление, пыль и давление.

Категория образования: Сосредоточенный на инновациях, чтобы изменить способ обучения студентов по всему миру, включает в себя расширение возможностей каждого студента на планете для достижения большего, а также поощрение обучения на протяжении всей жизни, возможности трудоустройства и равных возможностей с помощью технологий. Восемь команд были отобраны для участия в Мировом финале, и победителями, которые будут участвовать в чемпионате мира, являются:

Team Hand-On Labs, United StatesHands-On Labs: Набор удаленных лабораторий, который позволяет студентам наблюдать и дистанционно управлять физическими инструментами онлайн в режиме реального времени для своих курсов. Команда стремится предоставить активный опыт обучения студентам из любой среды по всему миру.

Проекты занявшие второе место были:

Nyansapo AI, United StatesDigital Literacy Assessment: Мобильное приложение, позволяющее преподавателям оценивать уровень грамотности сразу нескольких детей и отслеживать индивидуальный прогресс грамотности детей с течением времени. Как цифровой инструмент оценки, он позволяет преподавателям легко собирать, организовывать и анализировать данные оценки.  

Tandemly, Соединенные Штаты Америки: Используя множество встроенных сервисов и дополненную реальность, Tandemly стремится улучшить и преобразовать образовательный опыт для людей с ограниченными возможностями в обучении.

Категория здравоохранения фокусируется на преобразовании и переосмыслении здравоохранения с помощью технологий. Это включает в себя обеспечение персонализированного ухода, расширение прав и возможностей групп по уходу и улучшение операционных результатов. Доступность и инклюзивность также уделяют большое внимание созданию продуктов для обогащения жизни людей с ограниченными возможностями, а также разработке и созданию инклюзивных технологий. Тринадцать команд были отобраны для участия в Мировом финале, и победителями, которые будут участвовать в чемпионате мира, являются:

Команда REWEBA, КенияРЕВЕБА: Основанная на IoT система раннего предупреждения для младенцев, которая дистанционно контролирует параметры младенцев во время регулярного послеродового скрининга и отправляет измерения врачам удаленно, что позволяет немедленно вмешиваться, спасая младенцев от смертельных заболеваний и снижая уровень младенческой смертности.

Проекты занявшие второе место были:

Cepha, Соединенные Штаты Америки: Платформа раннего выявления болезни Паркинсона с использованием данных сенсоров смартфонов.

Intelli-Sense, IndiaVision — the Blind Assist: Стремится помочь слепым людям понять свое окружение в таких ситуациях, как прогулка по дороге или чтение книги. 

Категория образа жизни фокусируется на проектах, которые формируют то, как мы играем, играем и живем, включая технологии, которые создают возможности для отдыха, создания сообщества и формирования наших страстей, хобби и работы. Двенадцать команд были отобраны для участия в Мировом финале, и победителями, готовящимися к чемпионату мира, являются:

Team Threeotech, ThailandJustSigns: Веб-приложение для создателей контента для создания подписей на языке жестов, чтобы улучшить доступность средств массовой информации для слабослышащих зрителей. JustSigns принимает URL-адреса видео Youtube, извлекает подписи к видео, переводит все предложения на грамматику тайского языка жестов и генерирует анимацию языка жестов 3D, которую можно просматривать бок о бок с оригинальным видео. 

Проекты занявшие второе место были:

Команда обеспечения безопасности, United StatesAssurance — Re(Imagine) Безопасность: Проактивная и доступная система для предотвращения массовых расстрелов, которая работает путем сканирования совокупных входных данных с камер видеонаблюдения на наличие огнестрельного оружия и выдает предупреждения, как только обнаруживается огнестрельное оружие.

DataMasker, китайская маска: Социальная маска искусственного интеллекта, основанная на семантическом извлечении и символической коммуникации. Команда надеется решить проблемы неэффективной коммуникации и высокого социального порога, вызванного масками, чтобы маски больше не были синонимом изоляции. 

Как и в предыдущие годы, масштаб и профессионализм этих студенческих проектов отличается замечательным качеством и делает участие в Imagine Cup полностью оправданным. Выход в финал чемпионата мира-это достижение, которым можно гордиться, и четыре команды, которые сейчас продвигаются к чемпионату мира, вносят выдающийся вклад в то, чтобы сделать мир лучше с помощью программного обеспечения. В последние годы победители и финалисты ImagineCup начали создавать стартапы, чтобы превратить свои проекты в жизнеспособные, рыночные продукты, и, несомненно, некоторые из этих команд пойдут по этому пути.


Добавить комментарий