Направления в разработке игр: дизайн на основе ощущений


Тенденции в разработке игр постоянно развиваются. Мы смотрим, как уже зарекомендовавшие себя VR, AR и MR приводят к последней концепции — дизайну, ориентированному на чувства.

Индустрия видеоигр захватила мир штурмом. То, что началось с «Тенниса для двоих», разработанного Уильямом Хигинботэмом еще в конце 1950-х годов, претерпело значительные изменения. Сегодняшние видеоигры бывают самых разных форм и видов. Есть множество жанров, стилей, совместимость с различными устройствами и расширенные функции. Это невозможно остановить, и теперь индустрия влияет на всю индустрию развлечений.

Тенденции и направления в разработке игр постоянно меняются. Сегодня ключевыми из них являются уже налаженная интеграция VR, AR и MR, а также последняя новинка, ориентированная на чувства. Что означают эти сокращения и какую роль эти технологии играют в отрасли?

Ключевые направления в разработке игр

Подобно тому, как учащийся может использовать различные методы и подходы, когда дело доходит до обучения написанию эссе сравнения и сопоставления, точно так же у разработчиков есть множество подходов, когда дело доходит до создания соревновательных игр. Вот основные направления, о которых вам следует знать.

Виртуальная реальность, или просто VR, относится к трехмерной компьютерной среде, которая полностью взаимодействует с пользователем. Проще говоря, VR — это технология, которая позволяет разработчикам создавать совершенно новый виртуальный мир. Передается человеку через ощущения, в том числе зрение, слух, осязание. Такие игры имитируют как воздействие, так и реакцию на него. Ключевая концепция VR в игровой индустрии — поставить игроков в центр иммерсивных интерактивных виртуальных миров, чтобы создать незабываемые впечатления. Сегодня гарнитура VR просто необходима для любого страстного геймера. Самыми популярными вариантами являются Oculus Rift и его более доступный товарищ по конюшне Oculus Go.

Вообще, VR — не новое слово в индустрии развлечений. Эта концепция существует уже некоторое время. Однако с течением времени он стал более совершенным, чем когда-либо. Сегодня самые популярные гарнитуры VR помогают пользователям полностью погрузиться в виртуальное пространство, как в «The Climb» или «The Talos Principle VR».

Еще одно ключевое направление в разработке игр — это дополненная реальность или AR. В отличие от VR, которая полностью имитирует вымышленную среду, AR — это технология, позволяющая разработчикам расширять существующие настройки с помощью компьютерного моделирования.

Проще говоря, когда дело доходит до использования AR в игровой сфере, это подразумевает добавление слоев цифровых данных в наш физический мир. Таким образом, он не создает полностью искусственную среду, а дополняет ее виртуальными элементами (например, видео, графикой, звуками и т. Д.). Отличным примером AR в сфере развлечений является «Мертвый космос».

Смешанная реальность или MR — еще одно популярное направление в разработке игр. По сути, MR относится к гибридной реальности, которая объединяет реальный и виртуальный миры в новую среду, где цифровые и реальные объекты могут сосуществовать и взаимодействовать в реальном времени, что подразумевает наложение цифровой информации на реальную среду. Эта технология, также называемая «объединенной реальностью», была впервые предложена Microsoft, чье оборудование Hololens было создано для объединения виртуального и реального «голографических вычислений». Примеры использования MR — такие пики, как «I Expect You to Die» или «Titan Slayer».

Название последнего популярного направления в разработке игр — Feeling-first design — говорит само за себя. Внедряя эту технологию, разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали себя. Цель состоит в том, чтобы вызвать эмоции у игроков, а не просто создать аккуратный визуальный образ. Ключевые цели этой тенденции — разработать сюжет, игровой процесс и механику, которые могут вызвать у пользователей уникальные, настоящие эмоциональные реакции. Разработчики, которые выберут этот подход, должны будут использовать различные игровые процессы, визуальные элементы, цветовые палитры и другие объекты, которые могут вызывать эмоции игроков. По прогнозам, этот метод станет одним из самых важных среди разработчиков игр в 2020 году. Теперь, когда пользователи жаждут уникальных впечатлений и истинных эмоций, им нужно смотреть не дальше своих домашних развлекательных ресурсов.

Последний комментарий для всех, кто увлечен индустрией видеоигр. Не ожидайте, что вы сможете создать большой успех как программист-одиночка. Это работа группы специалистов, в которой опытный дизайнер является решающей фигурой. К счастью, сегодня на многих платформах нет недостатка в отличных курсах. Так что, если вы чувствуете, как через вас течет творческий потенциал игрового дизайна, это может означать начало большой карьеры.


Добавить комментарий