Специалисту в области компьютерного зрения Алану Кею исполняется 75 лет


Алан Кей, компьютерный провидец, чья концепция Dynabook была футуристической идеей устройств, которые мы сейчас используем в 1970-х, отмечает на этой неделе свое 75-летие.

Алан Кертис Кей, родился 17 мая 1941 г.

Алан Кей — очень странный ученый-теоретик. Вместо того чтобы иметь теории о том, как можно реализовать вычислительное оборудование или программное обеспечение, то, что вы могли бы назвать взглядом изнутри, он всю свою карьеру размышлял о том, как следует использовать машину — взгляд со стороны. Его считают провидцем, поскольку многое из того, что он представлял себе несколько десятилетий назад, в конечном итоге стало тем, что мы сейчас считаем само собой разумеющимся.

Кей, пожалуй, наиболее известен своим вкладом в объектно-ориентированный язык Smalltalk, который принес с собой мощную и простую в использовании среду программирования. Одна из ключевых идей Кея заключалась в том, что хороший компьютерный интерфейс должен быть достаточно простым для использования детьми.

В статье нашего исторического раздела об Алане Кее рассматривается, как это убеждение определяло направление его работы в Xerox Park, что привело к изобретению языка Smalltalk и концепции Dynabook как персонального компьютера, которым могли бы пользоваться дети.

Кей покинула Xerox PARC в начале 1980-х и переехала в Лос-Анджелес. В 1983 году Кей проработал год в Atari, прежде чем присоединиться к Apple Computer. В то время как в Apple исследовательская группа Кея разработала Squeak, язык SmallTalk с открытым исходным кодом. Затем в 1997 году Кей перевел свою команду в Walt Disney Imagineering, подразделение Disney по дизайну и развитию, чтобы продолжить работу над этим языком для детей, и оставался там до завершения программы Disney Fellow Program.

В 2001 году Кей основал Исследовательский институт Viewpoints, некоммерческую организацию, занимающуюся детьми, обучением и передовой разработкой программного обеспечения.

Viewpoints Research заявляет о своей миссии как:

Мы хотим начать с преподавания и изучения старых и новых «мощных идей»; создавать гораздо более совершенные человеко-компьютерные среды, позволяющие создавать, обмениваться и представлять новые идеи; создавать новые пользовательские интерфейсы, которые могут помочь детям и взрослым «учиться и реализовывать» новые идеи; и изобретать новые фундаментальные компьютерные технологии, которые станут сырьем для следующего этапа компьютерной революции. Мы создаем все, что изобретаем, и конструируем наши прототипы для максимального удобства использования.

Squeak, который повлиял на Scratch и совсем недавно Waterbear — визуальный язык для Javacript, привел к двум другим проектам с открытым исходным кодом — Etoys System и Croquet.

Etoys — это удобная для детей компьютерная среда для использования в образовании. Он использовался в проекте One Laptop Per Child на его образовательной машине XO-1, а в 2009 году Viewpoints Research создала Squeakland Foundation в качестве первого шага к запуску фонда для продолжения поощрения разработки и использования Etoys в качестве образовательной среды .

Croquet — это сетевая 2D- и 3D-среда с открытым исходным кодом для совместной работы. Он был выпущен в 2007 году, и, хотя Croquet SDK затем прекратил активную разработку, технология продолжает работать под руководством Open Cobalt.

Получив премию ACM Software Systems Award за проект | Smalltalk в 1987 году вместе с Адель Голдберг и Дэном Ингаллсом, Кей выиграл премию ACM Turing в 2003 году и Киотскую премию в 2004 году.

Фото: Марцин Вихари (Википедия)


Добавить комментарий