Компьютерное моделирование Вязания


Имитация ткани – это большой бизнес-как еще персонажи CGI могут носить какую-либо одежду? Теперь, помимо простых тканей, графические дизайнеры могут иметь трикотаж на своих виртуальных вешалках для одежды.

В этом году SIGGRAPH породил много интересных идей, и эта не является исключением.  Обычный способ создания одежды для компьютерных актеров-взять тонкий лист и добавить текстуру. Это работает для простой “плоской” ткани, но трикотажные изделия, которые имеют трехмерную структуру из-за того, как пряжа связана вместе, создают проблему. В этом случае вы не можете просто применить плоскую текстуру с рисунком, потому что трикотажная ткань меняет свой внешний вид, когда она движется под освещением, и важно правильно подобрать внутренние тени.

Джем Юксел из Университета Юты, Джонатан Калдор из Facebook, Стив Маршнер и Дуг Джеймс из Корнелла занялись проблемой визуализации трикотажного материала. Вместо того, чтобы пытаться создать полную 3D-модель вязаной поверхности, подход состоит в том, чтобы использовать модель одного стежка, визуализировать ее, а затем использовать ее для плитки поверхности. 3D-модель имеет дополнительную сетку стежков, добавленную к ней, и шаблон стежков создается для каждой из соответствующих плиток для заполнения.

Если бы это действительно было так просто, то проблема была бы решена много лет назад. Кроме того, важно, чтобы, когда каждая плитка помещается в полную 3D-модель, плитка деформируется, чтобы соответствовать, и стежок растягивается, как в реальной жизни. 

нажмите, чтобы увеличить

Процесс рендеринга окончательной вязаной поверхности должен выполняться в автономном режиме, и это происходит медленно. Это означает, что, по крайней мере на данный момент, его нелегко использовать для игр в реальном времени, но для фильмов CGI это просто еще один процесс пакетного рендеринга, который нужно добавить в микс.

В качестве тестов для нового алгоритма был использован ряд образцов вязаных типов.

Имитация вязаных платьев с двумя различными узорами

Дань уважения классическому 3D tepot


Добавить комментарий