Полночный патруль Китая расправляется с молодыми игроками

Китайский игровой гигант Tencent внедряет распознавание лиц, чтобы дети не играли с 22:00 до 08:00.

В нем говорится, что технология «полуночного патрулирования» остановит «уловки» в обход правительственного комендантского часа, введенного в 2019 году с ограничением того, что молодые геймеры могут тратить на внутриигровые транзакции.

Запреты требуют, чтобы игроки регистрировались со своими официальными идентификаторами, связанными с национальной базой данных.

Но, как сообщается, дети использовали удостоверения личности взрослых вместо своих.

И теперь любому, кто играет в течение определенного времени, потребуется сканирование лица, чтобы доказать, что он взрослый.

  • Китай вводит комендантский час для видеоигр для несовершеннолетних
  • Игровая зависимость классифицируется как расстройство
  • Что такое Tencent?

Tencent начала тестирование системы в 2018 году, но теперь она будет охватывать более 60 игр от крупнейшей игровой компании в мире.

Он объявил о расширении службы обмена сообщениями QQ в Китае, назвав ее «круизом в ноль часов», что китайский новостной сайт Sixth Tone перевел как «полуночное патрулирование».

Многие из лучших игр Tencent, такие как Honor of Kings и Game for Peace, предназначены для телефонов – мобильные игры гораздо популярнее в Китае, чем на Западе.

Распознавание лиц проще реализовать с помощью камеры телефона, чем на компьютере или игровой консоли.

А проверка возраста с помощью фотоаппаратов уже предлагается для проверки возраста пользователей при онлайн-продажах товаров для взрослых.

Всемирная организация здравоохранения официально признала игровую зависимость в 2018 году.

А в следующем году NHS утвердила планы лечения того, что считается редким заболеванием, затрагивающим лишь небольшую часть заядлых геймеров.

Но в Китае видеоигры часто обвиняют в негативном влиянии на молодежь, в том числе в близорукости у детей.

И в попытке решить проблему, которую Китай считает «проблемной» игрой, все новые игры должны быть одобрены регулирующим органом, который в 2018 году «заморозил» выпуски игр и с тех пор, похоже, ограничил их количество.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *