Stadia — Облачная игровая потоковая платформа Google

Google Stadia, ее облачный игровой сервис на основе подписки, был официально анонсирован во время выступления Google на конференции разработчиков игр 2019 года. Stadia обеспечит доступ к играм на любом экране — телевизоре, ПК, ноутбуке, планшете и телефоне — через браузер Chrome и не требует дополнительного оборудования, хотя Google разработала свой собственный контроллер.

Невероятное, Эпическое и Противоречивое

Спор между Unity и Impossible по поводу нарушений условий и положений облачной платформой разработки игр Spatial OS разыгрался в серии сообщений в блоге. Это также привело к созданию фонда в размере 25 миллионов долларов, чтобы помочь разработчикам перейти на более «открытые» игровые движки.

Turing От NVIDIA — Большой Скачок Вперед Для Графических Процессоров

NVIDIA использовала SIGGRAPH 2018 для анонса своего нового оборудования GPU и превзошла почти всех остальных. Новая архитектура Тьюринга — это большой шаг вперед, и это означает, что графические процессоры могут вернуться к тому, для чего они были предназначены, — к графике.

SIGGRAPH 2018 Идет Полным Ходом

Да, это снова то время года — SIGGRAPH самая важная графическая конференция и шоу на планете открылись сегодня для полного бизнеса, и, как всегда, есть больше видео, чтобы посмотреть, чем времени для просмотра. Вот некоторые из самых интересных.

Вода, Вода, Везде, И Все Это Генерируется Компьютером

Это Siggraph прямо за углом, и там будет видео для просмотра. Это изображение волн воды, которые не только волнуются, но и взаимодействуют с твердыми объектами реалистичными способами, и все это в реальном времени. Принесите свои таблетки от морской болезни для секции примерно через 1 минуту.

Попробуйте Amazon GameOn Бесплатно

Amazon продлила бесплатный вводный период для GameOn, своего кроссплатформенного конкурентоспособного игрового сервиса, построенного на облачной инфраструктуре AWS, который позволяет разработчикам создавать соревнования в своих играх до 1 июня.

Microsoft представляет DirectX Raytracing

Microsoft анонсировала способ определения деталей 3D-сцен для рендеринга. DirectX Raytracing (DXR) — это новый API, который будет включен в DirectX 12. Направленный на обеспечение более реалистичного освещения и теней, он позволит приложениям DirectX использовать аппаратное ускорение трассировки лучей.