Глава игрового подразделения Amazon Джефф Гаттис заявил BBC, что, по его мнению, растущая стоимость технологий приведет к тому, что люди будут предпочитать онлайн-трансляцию игр покупке новых консолей.
Он сказал, что за последние годы технологии значительно развились, что сделало их более доступными, чем раньше, но признал, что некоторые люди все равно будут покупать собственное оборудование.

Хотя облачные игры давно считаются будущим видеоигр, предыдущие попытки не увенчались успехом и не получили широкого распространения, что привело к громкому закрытию Google Stadia в 2023 году.
Многие уже предлагают это в рамках своих подписных сервисов, включая таких гигантов, как Sony и Microsoft, но люди по-прежнему предпочитают устанавливать игры на свои собственные компьютеры.
Комментарии Гаттиса прозвучали на фоне объявления Amazon об интеграции своего облачного игрового сервиса Luna в приложение Prime Video, где он будет доступен наряду с сериалами и фильмами.
Облачные игры позволяют игрокам транслировать и играть в игры онлайн с удаленного сервера, используя телефон, планшет или контроллер, вместо того, чтобы скачивать и запускать их на ПК или консоли дома.
Гаттис утверждал, что за пределами традиционных владельцев игровых консолей существует огромная неиспользованная аудитория, до которой Amazon пытается достучаться.
«В мире от двух с половиной до трех миллиардов человек играют в игры, но лишь небольшая часть из них имеет собственное игровое оборудование», — сказал Гаттис.
Он сказал, что потоковая передача игр может помочь людям, которые не хотят тратить сотни — или даже тысячи — фунтов стерлингов на консоль или игровой ПК.
«По мере того, как оборудование дорожает, а технологии потоковой передачи продолжают совершенствоваться, я думаю, что, естественно, все больше людей будут задаваться вопросом, действительно ли им нужно это специализированное устройство», — сказал он.
В последние годы цены на игровое оборудование растут, поскольку стоимость компонентов также увеличивается: Sony и Microsoft повысили цены на свои консоли, а Valve установила цену на свою новую Steam Machine от 879 фунтов стерлингов.
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель The Game Business, сказал, что, вероятно, существует аудитория людей, желающих поиграть в высококачественные игры, такие как грядущая Grand Theft Auto 6, «но которых отпугивают все технические требования».
Он сказал, что стриминг по-прежнему сталкивается с рядом препятствий, в том числе с тем фактом, что для многих высококачественных игр по-прежнему требуется контроллер.
Amazon Luna уже входит в подписку Prime, но до сих пор существовала как отдельный сервис, тогда как теперь пользователи смогут просматривать её во вкладке «Игры» на Prime Video на Fire TV в США и Великобритании.
Дринг отметил, что камнем преткновения для многих крупных издателей игр по-прежнему может оставаться модель подписки, поскольку она может повлиять на традиционные продажи, «где выручка значительно выше».
Он также сказал, что, по его мнению, вряд ли кто-то захочет платить полную стоимость игры — обычно 60-70 фунтов стерлингов — только для того, чтобы посмотреть её онлайн.
Облачные игры — будущее?
При запуске в ноябре 2019 года Stadia позиционировалась как «Netflix для игр».
Однако к январю 2023 года Google закрыл сервис, заявив, что он «не получил должного отклика у пользователей», на что рассчитывала компания.
Для облачного гейминга по необходимости требуется достаточно быстрое интернет-соединение.
Йост ван Дройнен, профессор игрового бизнеса в Школе бизнеса при Нью-Йоркском университете, заявил, что эта концепция до сих пор не получила широкого распространения на рынке по ряду причин, включая «проблемы с задержкой, непостоянный пользовательский опыт и отсутствие надежной бизнес-модели».
«Геймеры готовы пожертвовать немного качеством изображения ради удобства, но не готовы платить завышенные цены за то, чем они не владеют и что начинает тормозить при перебоях Wi-Fi», — сказал он.
Однако он отметил, что рост стоимости игровых консолей может это изменить.
«Впервые в истории индустрии консоли дорожают к концу своего жизненного цикла», — сказал он.
«Я скептически отношусь к тому, что это немедленно подтолкнет больше игроков к переходу в облако, но я прогнозирую постепенное внедрение альтернативных решений».
