3D Kinect Art


Да, вы правильно прочитали название — это Kinect, а не Kinetic art, но в нем много движения. Kinect и его трехмерные карты глубины не только вдохновляют на практическую инженерию, но и вдохновляют на всевозможные виды искусства.

Слишком легко восхищаться серьезным применением Kinect, но есть дополнительное волнение, которое возникает, когда вы просто играете с устройством и видите, какое изображение создает камера глубины. Совместите это с цветным видео, и эффект станет еще более «художественным». Если вы добавите несколько алгоритмов, которые берут трехмерную карту глубины и используют цветные двухмерные изображения в качестве текстурных карт, то вы попадаете в нечто действительно особенное.

Похоже, что 2D-камера захватила всю 3D-сцену, и вы можете перемещать точку обзора, чтобы увидеть новые композиции. Это не идеально, поскольку текстуры больше похожи на рекламные щиты, наклеенные на скрытые объекты, но несовершенства добавляют художественного эффекта.

Джеймс Джордж и Александр Портер сделали изображения с камер видеонаблюдения и использовали специальное программное обеспечение для объединения карты глубины с изображениями высокого разрешения с Canon 5D. Цитата из блога Джеймса Джорджа:

Именно в этой технологической атмосфере мы решили сотрудничать. Мы спаяли инвертор и мотоциклетные аккумуляторы, чтобы ноутбук и сенсор Kinect могли работать на ходу. Мы прикрепили к датчику цифровую зеркальную камеру Canon 5D и подключили ее к ноутбуку. Весь комплект помещался в рюкзак.

Мы провели вечер в метро Нью-Йорка на Юнион-сквер, снимая фотографии с высоким разрешением и архивируя данные о глубине прохождения пешеходов. Мы написали приложение openFrameworks для объединения данных, позволяющее размещать фрагменты двухмерных изображений в трехмерном пространстве, перемещаться по результирующей среде и визуализировать результат.

В этом случае результаты отображаются в виде неподвижных изображений, а 3D создает странные и фрагментированные формы.

В другом интересном эксперименте для создания движущегося 2,5-мерного дисплея используется видео и подобное программное обеспечение.

Очевидно, что существует множество способов использования данных о глубине, доступных с Kinect, для создания художественных впечатлений. Можно сказать, что AR — это не просто дополненная реальность, а художественная реальность.

Больше информации

Блог Джеймса Джорджа

День Art Hack


Добавить комментарий