3-Развертка — 3D Модели С Фотографий


3-Развертка выглядит как волшебство. Вы рисуете несколько простых фигур, которые автоматически привязываются к контурам объекта на фотографии, перетаскиваете несколько вещей, и у вас есть полная текстурированная модель, которой вы можете манипулировать на фотографии.

Если вы пробовали свои силы в редактировании фотографий, вы будете знать, что это, по сути, 2D-процесс. Вы можете видеть фотографию как 3D-сцену, но инструменты редактирования работают с 2D-цветовыми пятнами, составляющими фотографию. Вы можете делать простые вещи, такие как закрашивание объектов текстурой фона или удаление частей объектов, но вы не можете повернуть объект так, чтобы он был обращен в другую сторону, или переместить объект в пределах сцены. Вы могли бы сделать это, если бы объекты, которые вы узнали на фотографии, были настоящими 3D-моделями.

3-Развертка-это новый подход к проблеме, который использует человеческий интеллект с небольшой умной обработкой изображений для создания 3D-моделей, которые затем можно редактировать на фотографии гораздо более сложными способами, чем позволяет 2D-подход. 

3-Развертка использует наблюдение о том, что большинство 3D — объектов являются экструзиями, т. Е. Полученными путем подметания 2D-формы вдоль 3D-линии. Вы можете подумать, что это ограничение, но, изменяя размер фигуры, вы можете создавать сложные объекты. Основное ограничение заключается в том, что объекты симметричны в поперечном сечении.

3-Развертка позволяет человеку рисовать формы поперечного сечения — скажем, эллипс, который определяет два измерения объекта. Затем на фотографии рисуется контур, который перемещает форму поперечного сечения вниз по объекту для создания 3D-модели. Хитрость в том, чтобы сделать это легко, заключается в том, что фигуры рисования привязываются к контурам на фотографии. 

Если вы использовали программное обеспечение для редактирования изображений, вы, вероятно, уже знаете о волшебных инструментах выделения, которые автоматически следуют за краями, которые вы идентифицируете. Это работает примерно так же. По мере того, как контур перемещается вниз по объекту, он автоматически корректирует его размер, чтобы соответствовать.  Программное обеспечение также может накладывать ограничения, такие как параллелизм, и даже привязывать полные модели к другой части фотографии. Все это позволяет очень быстро создавать удивительно сложные и реалистичные модели. 

Вам нужно посмотреть видео, чтобы увидеть, как все это работает:  

Есть несколько вещей, на которые следует обратить внимание — главная из них заключается в том, что части видео ускоряются, и трудно судить, какова будет реальная скорость редактирования. Однако это несущественно, поскольку обработка видео с каждой неделей становится все быстрее. Также полезно заметить, где техника ошибается. Примеры в конце видео почти более интересны, чем впечатляющие примеры в начале. 

Помимо того, что это способ редактировать фотографии новыми и радикальными способами, вы также можете увидеть, что у этого есть и другие возможности в связи с такими технологиями, как VR и 3D-принтеры. 


Добавить комментарий