World of Warcraft вернется в Китай


По данным китайского гиганта видеоигр NetEase, популярные игры, такие как World of Warcraft, вернутся в Китай этим летом.

В прошлом году NetEase и разработчик игр Activision Blizzard разорвали свое 14-летнее партнерство из-за разногласий по поводу контроля над интеллектуальной собственностью.

Китайская компания NetEase и издатель игр Activision Blizzard прекратили вражду
Китайская компания NetEase и издатель игр Activision Blizzard прекратили вражду

Распад вызвал протест миллионов китайских интернет-пользователей, которые жаловались, что потеряют доступ к своим любимым играм.

Для работы всех игр требуется местный издатель и лицензия правительства Китая.

Предыдущие разногласия переросли в открытую вражду, в результате которой две компании подали в суд друг на друга.

Но напряжение ослабло после того, как Microsoft приобрела Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов (54 миллиарда фунтов стерлингов) в октябре прошлого года, что стало крупнейшей сделкой в ​​игровой индустрии.

«Мы безмерно благодарны за страсть, которую китайское сообщество проявляло к играм Blizzard на протяжении многих лет», — заявила в своем заявлении Джоанна Фарис, президент Blizzard Entertainment.

«Мы стремимся вернуть наши вселенные игрокам с совершенством и преданностью делу».

Другие игры Blizzard, которые вернутся в Китай, включают франшизы Hearthstone, Warcraft, Overwatch, Diablo и StarCraft.

Китай является крупнейшим в мире рынком онлайн-игр. По состоянию на конец прошлого года его внутренний доход вырос на 13 % до 303 миллиардов юаней (42 миллиарда долларов; 33 фунта стерлингов).

NetEase — вторая по величине компания по производству видеоигр в стране после Tencent.

Microsoft и NetEase также заявили, что они договорились изучить возможности внедрения новых игр NetEase на игровые консоли Microsoft Xbox и другие игровые платформы.

«Возвращение легендарных игр Blizzard игрокам в Китае и поиск способов выпуска новых игр для Xbox демонстрируют наше стремление предоставить больше игр большему количеству игроков по всему миру», — сказал Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming.

В прибыльном секторе также часто возникали стычки с властями.

Пекин впервые выступил против игрового сектора в 2021 году, постановив, что онлайн-геймерам в возрасте до 18 лет будет разрешено играть только в течение часа по пятницам, выходным и праздникам.

В конце прошлого года власти объявили о дальнейших ограничениях на внутриигровые покупки, но Китай, похоже, отступил от строгих правил борьбы с тем, что регулятор считает «навязчивыми» играми.


Добавить комментарий