Руководитель Supercell: «Нам нужно идти на больший риск»


Для человека, который толкает свою компанию на новые вершины, Илкка Паананен выглядит расслабленным.

Не носит обувь, как и все остальные в офисе — как мне сказали, это финская традиция — и говорит мне, что индустрия мобильных игр нуждается в встряске.

Илкка Паананен хочет новых видов «игрового опыта»
Илкка Паананен хочет новых видов «игрового опыта»

«Нам нужно идти на больший риск», — говорит Паананен, генеральный директор финской Supercell — гиганта в мире мобильных игр.

«Нам нужно создавать новые виды игрового опыта», — говорит он.

У компании уже есть некоторые из самых успешных мобильных игр, когда-либо выпущенных; в прошлом году Clash of Clans и Brawl Stars принесли им более миллиарда долларов.

Тем не менее, за последние пару лет Паананен «значительно» увеличил инвестиции в новые игры, нанял больше сотрудников и создал новые игровые студии.

«У нас много очень, очень талантливых, амбициозных людей, которые пытаются переосмыслить, как могут выглядеть мобильные игры, скажем, в 2030 году, и я хотел бы знать ответ. У меня его нет, но вы, безусловно, можете ожидать других типов игрового опыта, чем вы видели до сих пор на мобильных устройствах», — говорит он.

Паананен подчеркивает необходимость инноваций с помощью статистики: в прошлом году 60% времени, потраченного на мобильные игры, приходилось на игры, которым было не менее шести лет, и только 10% игрового времени было потрачено на игры, разработанные в прошлом году.

А без новых захватывающих игр индустрия будет бороться за внимание.

«В наши дни конкуренция за свободное время людей стала намного жестче. И вы конкурируете не только с другими играми, но и с социальными сетями, потоковой передачей музыки, потоковым видео и т. д., которые доступны на вашем мобильном телефоне», — говорит он.

По его словам, одна из причин, по которой индустрия не штампует игры, — это расходы. В первые дни мобильные игры было проще и дешевле создавать, чем игры для консолей и ПК. Но теперь это не так.

«Создание игр на самом деле стало намного дороже», — говорит Паананен.

«Главная причина в том, что платформа [смартфоны] позволяет вам делать сегодня гораздо больше, чем 10 лет назад. А еще в том, что планка в сознании потребителей просто намного выше».

Squad Busters не сравнится с предыдущими крупными хитами Supercell
Squad Busters не сравнится с предыдущими крупными хитами Supercell

Собственная производственная линия Supercell дала сбой. Запущенная в прошлом году, Squad Busters имела сильный старт, но с тех пор пошла на спад.

«Правда в том, что она не оправдала наших амбиций, по крайней мере пока», — признает Паананен.

В феврале Supercell назначила нового генерального менеджера Squad Busters.

«Команда внесла в игру действительно очень смелые изменения. И, конечно, время покажет», — говорит Паананен.

Supercell применила другой подход к другой новой игре, Mo.co.

Игра про охоту на монстров была запущена в марте, но только для тех, у кого было приглашение от Supercell.

«Сложно оценить, что они считают успехом в этом случае… в игру по-прежнему можно попасть только по приглашению, и она не произвела фурор», — говорит Нил Лонг, основатель и редактор mobilegamer.biz, который более 20 лет работает журналистом, пишущим о видеоиграх.

«Мобильные игры — это довольно экстремальный бизнес, где успехи действительно велики, но и неудачи тоже очень, очень велики», — говорит он.

Он указывает на решение производителя игр Activision в прошлом месяце снять мобильную версию своего суперхита Call of Duty.

«Они потратили бы годы на разработку этой игры, а затем запустили бы ее, она не сработала, и она умерла бы в течение года… вот почему люди не рискуют, потому что, как вы знаете, неудачи очень заметны и обходятся дорого».

Он также отмечает, что индустрия мобильных игр сильно изменилась с тех пор, как Supercell выпустила свои хитовые игры.

Стало гораздо больше конкуренции, и некоторые разработчики предпочитают не делать большой, громкий запуск, а вместо этого дорабатывать игры на ходу.

«Возможно, эпоха этих мегазапусков уже прошла», — говорит Лонг.

«Иногда лучше выпустить свою игру, а затем просто разрабатывать ее по ходу дела и узнавать, что нравится игрокам, а что нет», — говорит он.

Activision отказалась от своей мобильной игры Call of Duty Warzone
Activision отказалась от своей мобильной игры Call of Duty Warzone

Supercell предоставляет большую независимость командам, которые работают над новыми играми. На данный момент их 10, и их игры находятся на разных стадиях разработки.

Один из их руководящих принципов — создавать игры с долголетием.

«Вопрос, который мы задаем себе: «Зачем людям играть в эту игру через пять или 10 лет?»».

«Они хотели бы оказаться в одном классе с компаниями, например, Nintendo. Она существует уже более 100 лет».

Лонг говорит, что в основе успеха Supercells лежит простой принцип.

«Они берут довольно сложные игровые идеи и делают их действительно простыми и доступными для игры, а также немного мультяшными и веселыми».

Clash of Clans была выпущена в 2012 году
Clash of Clans была выпущена в 2012 году

Как и многие компании, Паананен надеется, что ИИ поможет стимулировать инновации. В Supercell его используют для создания новых типов игр.

«Я видел некоторые внутренние прототипы, но пока еще слишком рано. Я думаю, что кому-то понадобится несколько лет, чтобы придумать что-то совершенно новое в этом направлении.

«Но это одна из тех вещей, где вопрос не в том, произойдет ли это. Вопрос в том, когда это произойдет и кто это сделает».

У Supercell также есть Лаборатория инноваций в области ИИ в Хельсинки. Это возможность для людей, не работающих в компании, экспериментировать с интеллектуальной собственностью Supercell, включая ее игры и персонажей.

«По сути, мы дали им полную свободу действий, чтобы они могли делать все, что захотят, чтобы стимулировать инновации.

Паананен говорит, что это был «огромный успех», и еще один запланирован в Сан-Франциско.

«Конечный результат может даже не быть игрой или игрой, которую вы и я могли бы считать игрой, но это совершенно другой опыт, обеспечиваемый ИИ».

Лонг говорит, что ИИ был полезен в определенных областях, таких как ускорение разработки игр или анализ поведения игроков.

Но пока ничего революционного.

«Вместо создания совершенно новых типов игр мы еще этого не увидели. И пока не похоже, что это произойдет, но посмотрим».


Добавить комментарий