Современные видеоигры выглядят и звучат более реалистично, чем когда-либо.
Но есть одно чувство, которое разработчикам еще предстоит использовать — обоняние.
Представьте себе, что вы играете за Марио, кружащего по Грибному королевству, когда вас касается дуновение усиления Огненного цветка.
Или падаете в коридор в Last of Us, кишащий Щелкунами — смертоносными, преследующими врагами, мутировавшими из-за пандемии грибкового заболевания на уровне вымирания.
Джеймс, член киберспортивной команды Nuneaton Nitros, говорит, что ему любопытны некоторые из этих странных ароматов.
«Я определенно мог бы сказать, что хотел бы почувствовать запахи в Call of Duty», — говорит Джеймс, который также задается вопросом о запахе инопланетян в Warhammer: Space Marine 2.
Но он признает, что они, скорее всего, будут «довольно мрачными».
Такие геймеры, как он, в настоящее время используются для ответа на вопрос: может ли запах игры сделать ее более захватывающей и помочь вам лучше в нее играть?
Легенда о Smell-da
Именно это надеются выяснить исследователи, демонстрирующие экспериментальные технологии на Фестивале инноваций в Уорикском университете.
Они разработали специальную гарнитуру, которая подает крошечные дозы запаха, прокачиваемые через трубку и рассеиваемые вентилятором перед игроком.
Разработанный совместно с Hollywood Gaming, он использует флаконы с эфирными маслами для воспроизведения ряда различных ароматов.
BBC Newsbeat играли в классическую аркадную игру Daytona Racing на демонстрационной установке.
Когда мы попробовали, тошнотворный запах бензина доносился до наших носов во время гонок по трассе.
Нажмите на тормоза, и вы внезапно почувствуете взрыв пластиковой резины. Вы также почувствуете слабый запах «запаха новой машины» во время игры.
Как знает любой, у кого когда-либо была мокрая собака в доме, нелегко избавиться от запаха, если он уже есть.
По словам исследователей, стоящих за проектом, настоящая проблема заключается в быстром переключении между запахами по ходу игры.
Это может быть особенно сложно, если вы сталкиваетесь с внезапным переходом между двумя контрастными сценами, такими как флэшбэк из постапокалиптической сцены в предконцовое воспоминание.
Предыдущие технологии, такие как печально известное обоняние, боролись с этой проблемой, но исследователи полагают, что их метод «микродозирования» преодолеет ее.
Но есть ли во всем этом смысл?
Профессор Алан Чалмерс из Уорикского университета рассказал Newsbeat, что эта технология может быть особенно полезна для моделирования, позволяя пилотам-стажерам использовать все свои чувства.
«Мы пытаемся создать среду, максимально приближенную к реальности», — говорит он.
«Обоняние — это ключевая часть», — говорит он.
Он говорит, что привлечение геймеров для тестирования работает хорошо, потому что «нет недостатка в добровольцах, которые хотят это сделать».
Но он также говорит, что видит потенциал, используемый и в потребительских играх, особенно с использованием искусственных запахов для представления фантастических миров.
«Люди хотят более захватывающих впечатлений».
Проверка чувств
Крупные игровые компании уже вынюхивают новые способы сделать игры более захватывающими.
На выставке технологий CES в Лас-Вегасе в этом году Sony продемонстрировала свою концепцию Future Immersive Entertainment — комнату с экранами на каждой поверхности, создающими обзор на 360 градусов.
Производитель PlayStation сказал, что опыт включал в себя нагнетание запахов, соответствующих игре, в которую играют.
В прошлом году также был выпущен GameScent — устройство, предназначенное для размещения рядом с игровыми ПК или консолями и выпускающее потоки запахов.
Его создатели утверждают, что он использует ИИ для определения того, какие запахи выпускать и когда их выпускать, включая металлический запах выстрелов или цветы в лесу.
Он был продан как потребительский продукт, но все еще является довольно узкоспециализированной технологией.
И в более широком смысле возникают вопросы о том, насколько геймеры заботятся о том, чтобы сделать миры более реалистичными и захватывающими.
Хотя разрабатывается все больше игр и гарнитур виртуальной реальности, они все еще далеки от основного способа игры, а Sony подвергается критике за пренебрежение программной поддержкой собственной гарнитуры VR2.
Популярность устройств с более низкими характеристиками, таких как Switch от Nintendo, также показывает, что не всегда самая реалистичная графика продает игры.
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, нюх
Но каков вердикт геймеров?
Когда Newsbeat общается с некоторыми волонтерами с курса киберспорта в колледжах Северного Уорикшира и Южного Лестершира, реакция в целом положительная.
Преподаватель киберспорта Шубна Наика-Тейлор говорит, что это действительно делает игры более реалистичными.
«Я думаю, это интересно и действительно захватывающе, и будет работать со многими играми», — говорит она.
«Это действительно крутая технология».
Студент Юрис Козырев говорит, что не всегда мог понять, что это за запахи. Запах моторного масла мог быть запахом цветов, говорит он.
И вместо того, чтобы чувствовать себя так, будто он участвует в гонке с высоким уровнем адреналина, он также говорит, что запахи на самом деле заставляют его чувствовать себя более расслабленным.
«Вы не чувствуете себя конкурентоспособным, вы просто чувствуете спокойствие.
«Он там, вы не слишком обеспокоены, но вы определенно можете его почувствовать».