«Я прекрасно понимаю, что могу проснуться завтра и потерять работу», — говорит Джесс Хайланд.
Художник видеоигр говорит, что индустрия, в которой она проработала почти 15 лет, сейчас находится на «шаткой» почве.
Бум игроков и прибылей во время пандемии вызвал шквал инвестиций, расширений и приобретений, которые, оглядываясь назад, теперь кажутся недальновидными.
Игры остаются прибыльными, но за последние два года тысячи работников по всему миру потеряли работу, а успешные студии были закрыты.
Существуют опасения новых закрытий и сокращений.
«Каждый знает кого-то, кого уволили. Будущее вызывает много беспокойства», — говорит Джесс.
Некоторые руководители говорят о потенциале генеративного искусственного интеллекта (технологии, лежащей в основе таких инструментов, как ChatGPT) как о потенциальном спасителе.
Технологический гигант Nvidia продемонстрировал впечатляющие прототипы инструментов разработки, а тяжеловесы игровой индустрии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, инвестируют в эти технологии.
Утверждается, что инструменты искусственного интеллекта могут сэкономить время разработки, освободить сотрудников, позволяя им сосредоточиться на творчестве, и обеспечить более персонализированный пользовательский опыт.
Учитывая, что бюджеты блокбастеров в индустрии стремительно растут, а вместе с ними растут и ожидания аудитории, это кажется идеальным решением.
Но не всем.
«Работа изменится»
«Люди, которые больше всего воодушевлены тем, что искусственный интеллект способствует творчеству, не являются творческими людьми», — говорит Джесс, член отделения игровых работников Независимого рабочего союза Великобритании. Она входит в рабочую группу по искусственному интеллекту.
На фоне повсеместных увольнений Джесс говорит, что среди работников возникает подозрение, что боссы рассматривают ИИ как способ сократить расходы, когда рабочая сила является их самой большой статьей расходов.
Джесс говорит, что знает одного человека, который потерял работу из-за ИИ, и слышала, что это случалось с другими.
В Интернете также есть десятки аккаунтов, предполагающих, что это коснулось должностей в области концепт-арта и других традиционно вакансий начального уровня.
Большинство инструментов искусственного интеллекта утверждают, что они не предназначены для замены людей, и существует широкое согласие в том, что технология еще далека от того, чтобы это сделать.
Джесс говорит, что больше всего беспокоит то, что «рабочие места будут меняться, но не в лучшую сторону».
Вместо того, чтобы создавать собственный материал, говорит Джесс, художники опасаются, что в конечном итоге они могут дополнить усилия ИИ, а не наоборот.
Например, общедоступные генераторы изображений с искусственным интеллектом могут быстро выдавать впечатляющие результаты с помощью простых текстовых подсказок, но, как известно, плохо справляются с визуализацией рук. Они также могут бороться со стульями.
«Все, что генерирует ИИ, вы становитесь человеком, чья работа — это исправлять», — говорит Джесс. «Я занялся созданием игр не поэтому».
Игры — это многомиллиардный бизнес, но это также и художественная среда, объединяющая художников, музыкантов, писателей, программистов и актеров, и это лишь некоторые из них.
Часто возникает обеспокоенность по поводу того, что ИИ будет скорее сводить к минимуму, чем способствовать работе этих креативщиков.
Страхи подражателя
Эту точку зрения разделяет Крис Ноулз, бывший старший разработчик движка британской игровой компании Jagex, известной своей игрой Runescape.
«Если вам придется нанять настоящих людей-художников, чтобы исправить результат, почему бы не использовать их творческий потенциал и не создать что-то новое, что понравится игрокам?» он говорит.
Крис, который сейчас руководит британской инди-студией Sidequest Ninja, говорит, что, по его опыту, мелкие разработчики, как правило, без энтузиазма относятся к использованию генеративного ИИ.
Одна из его проблем связана с клонированными играми.
Интернет-магазины игр, где большую часть продаж делают независимые разработчики, изобилуют имитациями оригинальных игр.
Особенно это касается мобильных игр, говорит Крис, и есть студии, созданные «полностью для того, чтобы штамповать клоны».
По его словам, пока невозможно скопировать целую игру с помощью ИИ, но скопировать такие ресурсы, как иллюстрации, легко.
«Все, что делает бизнес-модель студий-клонов еще более дешевой и быстрой, еще больше усложняет сложную задачу управления финансово устойчивой инди-студией», — говорит Крис.
Он также указывает на то, что для работы генеративных систем искусственного интеллекта требуется огромное количество электроэнергии, что вызывает серьезную озабоченность.
Проблемы авторского права в отношении генеративного ИИ, которые в настоящее время являются предметом нескольких судебных дел, являются одним из самых больших препятствий на пути его более широкого использования в играх прямо сейчас.
Инструменты обучены на огромном количестве текста и изображений, взятых из Интернета, и, как и многие художники, Джесс считает, что это равносильно «массовому нарушению авторских прав».
Некоторые студии изучают системы, обученные на внутренних данных, и появляются третьи стороны, рекламирующие этические инструменты, которые утверждают, что работают на основе авторизованных источников.
Даже в этом случае есть опасения, что искусственный интеллект будет использоваться для создания таких ресурсов, как произведения искусства и 3D-модели, в больших масштабах, а от работников будут ожидать увеличения производительности.
«Чем больше контента вы сможете создать, тем больше денег вы сможете заработать», — говорит Джесс.
Некоторые представители отрасли относятся к ИИ более позитивно.
Композитор Борислав Славов, получивший премию Bafta Games за работу над Baldur’s Gate 3, рассказал BBC, что он «в восторге от того, что ИИ может привнести в музыку в ближайшем будущем».
Выступая на недавнем музыкальном фестивале Games в Лондоне, он сказал, что, по его мнению, это позволит композиторам «быстрее исследовать музыкальные направления» и вытолкнет их из зоны комфорта.
«Это позволит композиторам больше сосредоточиться на сути — вдохновиться и сочинять глубоко эмоциональные и сильные темы», — сказал он.
Однако он согласился с тем, что ИИ не может «заменить человеческую душу и дух».
Хотя у нее есть серьезные личные сомнения по поводу использования этой технологии для «автоматизации творчества», Джесс говорит, что она не была бы против использования ее для решения некоторых наиболее повторяющихся административных задач, которые характерны для большинства проектов.
Индустрия искусственного интеллекта в настоящее время пытается успокоить правительства и регулирующие органы по поводу опасений по поводу его будущего использования, о чем свидетельствует недавний закон, принятый ЕС
Также придется потрудиться, чтобы привлечь на свою сторону еще одну группу — геймеров.
Онлайн-шутер The Finals вызвал негативную реакцию из-за использования синтезированных голосовых линий, а разработчика Square Enix раскритиковали за ограниченное использование сгенерированного изображения в многопользовательской игре Foamstars.
Джесс считает, что растущие разговоры об искусственном интеллекте заставили геймеров «задуматься о том, что им нравится в играх и что в этом особенного — делиться опытом, созданным другими людьми».
«Я все еще вкладываю в это что-то от себя, и думаю, что признание этого растет».
Инди-разработчик Крис добавляет: «Если вы обучаете генеративную модель только на наскальных рисунках, все, что она вам даст, — это наскальные рисунки.
«Чтобы добраться оттуда до Сикстенской капеллы, нужны люди».
Дополнительный репортаж Лоры Кресс.