Ежегодная выставка видеоигр E3 в Лос-Анджелесе отменена


В этом году Electronic Entertainment Expo, ежегодная выставка видеоигр, известная как E3, была отменена.

Он должен был вернуться в качестве личного мероприятия в Лос-Анджелесе впервые за четыре года в июне, но не будет проводиться лично или онлайн.

People wait in line for a demo at E3 2019 at the Los Angeles Convention Center on June 12, 2019

Аналитики говорят, что он «изо всех сил пытался оставаться актуальным» и адаптироваться к изменениям в отрасли в последние годы.

Ubisoft стала последним издателем, отказавшимся от участия, в то время как Nintendo, Microsoft и Sony, как сообщается, собирались пропустить это.

Ubisoft сообщила Video Game Chronicle, что вместо участия в E3 будет транслировать собственную презентацию.

С 1995 года это мероприятие, организованное Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA), собирает разработчиков видеоигр, издателей, фанатов и представителей СМИ со всего мира, чтобы поддержать горячо ожидаемые запуски игр и консолей.

Некоторые крупные издатели начали проводить свои собственные онлайн-мероприятия, чтобы вместе тизерить новые названия и технологии, вместо того, чтобы собираться на подобных мероприятиях со своими конкурентами.

Gaming fans play wait in long lines to play new Nintendo Switch games at E3 2019

Производители консолей были в центре внимания на предыдущих E3, где были представлены сейсмические продукты, включая Xbox 360, PlayStation 4 и Nintendo DS.

Analysis box by Steffan Powell, Gaming reporter

Е3 в прошлом — на пике своего развития — была атакой на чувства.

Были неоновые огни, актеры, одетые как персонажи видеоигр, прогуливающиеся по гигантским залам, фанаты, делающие селфи у больших статуй, и люди, раздающие футболки и призывающие вас попробовать их игры.

Было так громко, музыка гремела из каждой кабинки. Это было по-другому, но это создало ажиотаж и атмосферу азарта, с которыми игровая индустрия не могла сравниться с тех пор.

Ведущие разработчики в прошлом сказали мне, что это такое важное событие, потому что оно провело неделю в центре внимания игровой индустрии.

Когда Киану Ривз вышел на сцену несколько лет назад, чтобы объявить, что он будет в Cyberpunk 2077, это был момент, о котором все говорили, и это то, что вам подарила E3.

Это также объединило глобальную игровую индустрию, и это оказало большое влияние на мелких разработчиков. Если бы ваш стенд находился по соседству со стендом Nintendo, представляющим что-то вроде новой игры про Марио, люди бы тоже заценили вас.

Отдельные компании по-прежнему будут проводить мероприятия — PlayStation, Nintendo и Ubisoft проведут свои собственные шоу. Но это никогда не бывает одинаковым, потому что эти компании часто разговаривают с людьми, уже перешедшими на их продукты.

E3 дала компаниям возможность выйти на новую аудиторию и разных людей, которую можно было упустить. Долгосрочные последствия неясны, но некоторые люди наверняка будут оплакивать потерю E3 в этом году.

Это не значит, что в конце концов он не вернется, но мы должны подождать, чтобы увидеть, вернется ли он и достигнет ли он когда-либо своего прежнего пика.

«Трудное решение»

В уведомлении на веб-сайте E3 говорится, что его организаторы, ReedPop и ESA, «переоценят будущее E3», но ReedPop заявил, что они по-прежнему будут вместе работать над будущими мероприятиями.

BBC обратилась к обеим компаниям за комментариями.

Сайт игровых новостей IGN сообщил, что члены ESA, в которые входят Nintendo, Electronic Arts, Epic Games и Microsoft, были проинформированы об отмене по электронной почте, в которой говорилось, что мероприятие этого года не вызвало должного интереса.

Кайл Марсден-Киш, глобальный вице-президент ReedPop по играм, сказал, что это было «трудное решение», но они должны были сделать то, что было «правильным для отрасли».

Остается актуальным

A gamer plays in the Oculus exhibit at E3 2019

Пирс Хардинг-Роллс, аналитик индустрии видеоигр в Ampere Analysis, сказал BBC News, что отмена отражает «снижение актуальности крупной торговой выставки в середине июня».

Он добавил, что мероприятие «изо всех сил пыталось оставаться актуальным и заново изобретать себя» в соответствии с изменениями в отрасли, включая рост мобильных игр и более частые онлайн-трансляции только цифровых витрин.


Добавить комментарий