Осталось всего несколько часов до выхода обзоров одного из самых крупных релизов года для PlayStation 5, и его директор говорит о еде.
Точнее, о шведских столах.
Вы можете получить много за свои деньги, но как вы себя чувствуете после этого?
«Раздувшийся, вы слишком много съели и просто хотите пойти и поспать», — говорит Николя Дусе, глава студии Team Asobi, принадлежащей Sony.
Геймеры любят метафоры с едой. Разработчики не просто делают игры, они «готовят». Если вы избалованы выбором высококачественных новых релизов, вы «хорошо едите».
Но Николас имеет в виду ощущение, что издатели блокбастеров, как правило, придерживаются подхода «ешь, сколько сможешь», когда дело касается создания игр.
Уже некоторое время крупнейшие игроки отрасли сосредоточены на создании игр с открытым миром, предлагающих десятки часов игрового процесса, или на попытках вклиниться в прибыльный онлайн-рынок.
Оба жанра создали несколько крупных хитов, но Николас задается вопросом, есть ли аппетит к чему-то большему, похожему на «тот обед из двух блюд, который будет как раз в нужном количестве».
Astro Bot может оказаться именно тем рецептом, который искала Sony.
Ранее на этой неделе японская компания объявила, что снимает с продажи Concord — одну из своих других недавних крупных игр — после прохладной реакции критиков и игроков.
Этот онлайн-шутер — последняя громкая попытка захватить рынок так называемых «живых сервисов», на котором доминируют Fortnite и Apex Legends, но который не смог привлечь большую аудиторию.
Но в спокойный год для релизов PlayStation от первого лица Astro Bot получил одни из самых высоких оценок в обзорах 2024 года, и некоторые критики говорят, что это один из лучших проектов Sony за последние годы.
По сути, это олдскульный 3D-платформер, который переполнен отсылками к 30-летней истории PlayStation.
Основная цель игры — спасти 300 Astro Bots, спрятанных на различных тематических уровнях, причем около половины из них одеты в косплей, чтобы напоминать персонажей из прошлого консоли.
Но насколько это ностальгическое напоминание о великих успехах Sony, может ли это также быть уроком для будущего компании?
Если вы один из 60 миллионов владельцев PlayStation 5 в мире, вы почти наверняка знакомы с Astro Bot.
Милый персонаж-талисман появился в Astro’s Playroom 2020 года, коротком трехчасовом приключении, предустановленном на каждой машине.
Он был разработан как техническая демонстрация оборудования и его продвинутого контроллера, но людям он понравился.
«И он, возможно, подчеркнул тот факт, что люди жаждут такого рода игр», — говорит Николас.
Выпуск 3D-платформера в 2024 году на бумаге — пугающая перспектива. Николас признает, что этот жанр — основной элемент эпохи PlayStation 2 — в наши дни не очень распространен.
И он говорит: «Те, что существуют, очень, очень высокого качества от людей, которые делают их годами».
Это также жанр, от которого Sony недавно отошла, и ее крупнейшими релизами стали более взрослые, кинематографичные игры, такие как God of War и The Last of Us.
Николас считает, что это признак того, что аудитория и разработчики, создающие игры для нее, взрослеют.
Но он признает, что это оставило пробел, который Team Asobi — относительно молодая студия — стремилась заполнить.
«Я думаю, должно быть больше игр, которые просто позволяют расслабиться, немного развлечься, которые не драматичны, которые не обязательно сильно завязаны на сюжете, в которых можно просто повозиться с игрой, и это весело», — говорит Николас.
«Но, конечно, его нужно хорошо реализовать».
Astro Bot широко хвалили за его отточенность, внимание к деталям и игровой процесс, сравнивая его с Mario — для многих бесспорным королем 3D-платформеров.
Николас считает, что описание Astro Bot как «старой школы» — это комплимент, и что «возвращение к основам» помогло в разработке игры.
Поскольку растет беспокойство по поводу стремительно растущих бюджетов, Astro Bot был создан за три с половиной года командой из примерно 65 человек — относительно короткий срок и небольшой штат по современным меркам.
Николас говорит, что игра получилась небольшой по размеру — она разделена на 50 коротких игровых этапов — что помогло упростить разработку и облегчить «замену вещей».
«Когда вы привязаны к чему-то, что представляет собой одну сюжетную линию, одну установленную временную линию, это очень сложно», — говорит он.
«У вас меньше гибкости».
Теперь Sony будет надеяться, что восторженный прием Astro Bot приведет к большим продажам, но сравнения с быстрым падением Concord уже начались.
Это также пролило свет на персонажей, которых Sony могла бы возродить, и побудило некоторых людей усомниться в том, что компания сменит свое недавнее внимание на рынок live-сервисов.
При предыдущем руководителе PlayStation Джиме Райане компания объявила о планах по запуску 12 онлайн-игр. С тех пор число игр сократилось до шести.
Что касается однопользовательских игр, некоторые из крупнейших внутренних студий Sony еще не представили проекты для PS5.
Хермен Хульст, один из двух новых генеральных директоров, отвечающих за игровое подразделение Sony, сообщил BBC в своем заявлении, что «очень важно предлагать нашему сообществу широкий выбор игр» и что «Astro Bot занимает важную часть нашего портфолио».
Он похвалил команду Asobi за создание «чего-то особенного, беззаботного и восхитительного» с «невероятно увлекательным игровым процессом».
Astro Bot также «является прекрасной возможностью для семей играть вместе», сказал он.
Николас предпочитает не комментировать ситуацию с Concord или более крупные стратегические шаги, но он согласен со своим боссом в том, что Astro Bot подарил PS5 игру, которая может «соединить поколения».
Многие обозреватели отметили, что камео из прошлого напомнили им о взрослении с Crash Bandicoot, Jak and Daxter или актерами Ape Escape — персонажами, которые направили их на путь становления геймерами.
Николас говорит, что он часто получает сообщения от родителей, которые играли в Astro’s Playroom со своими детьми, рассказывая о своем опыте, и он надеется, что новая игра создаст больше общих моментов.
«Я действительно рад, что, помимо самой игры, есть и более важное благо, если хотите, то, что мы можем рассказывать такие истории», — говорит он.
«И я очень надеюсь, что мы сможем сделать дома некоторых людей ярче благодаря этому опыту».
Дополнительный репортаж Тома Геркена.