Метавселенная Цукерберга: уроки второй жизни


На этой неделе я отправился в прошлое, чтобы побывать в будущем.

Прошло около 10 лет с тех пор, как я впервые вошел в виртуальный мир Second Life, возможно, это первая попытка Интернета создать то, что сейчас пытается построить каждый технический гигант: так называемую метавселенную.

Термин «метавселенная» был придуман в 1990-х годах в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа», где он стал преемником Интернета в виртуальной реальности, где люди проводят большую часть своей жизни в виртуальных средах.

Пик Second Life пришелся на конец 2000-х, когда миллионы пользователей и сотни волнующихся заголовков о людях посвящали часы своей повседневной жизни цифровой жизни.

С тех пор я предположил, что он умер медленной и тихой смертью. Но как я ошибался.

Похоже, что у платформы есть небольшое, лояльное и потенциально растущее сообщество «резидентов», как они себя называют, которые входят в систему, чтобы испытать, как может выглядеть наше метавселенное будущее.

Итак, для подкаста Tech Tent на этой неделе я снова вернулся.

  • Слушайте последний подкаст Tech Tent на BBC Sounds

Что касается визуальных эффектов, это далеко не новаторство.

Это больше похоже на блочный и пиксельный мир Roblox, чем на блокбастер, построенный вокруг великолепной иммерсивной среды.

Но разница здесь, конечно, в том, что, как и видение метавселенной Марком Цукербергом, Second Life – это не игра. Здесь нет игровых задач, квестов или сюжетных линий. Это просто место, где можно пообщаться.

Встреча с виртуальной Рей

Одной из жительниц, с которой я познакомился, была Рей.

Наши аватары столкнулись друг с другом после телепортации в приморский мир, созданный по образцу странной захудалой шотландской рыбацкой деревни 1960-х годов. Он сказал мне, что проводил время в Second Life около четырех месяцев после того, как «заинтересовался всей этой метавселенной».

Image caption, I met Rei in a user-built zone in Second life

Рей не является поклонницей взгляда Цукерберга на метавселенную.

«Они захотят все контролировать. Но я думаю, что люди должны нести ответственность, и это должно быть полностью открыто», – сказал он мне.

  • Судя по всему, это следующая большая вещь. Что такое метавселенная? Метавселенная Facebook назвала «антиутопией» Facebook нанять 10 000 человек в ЕС для работы над метавселенной

Марк Цукерберг, исполнительный директор недавно переименованной компании Meta, обратил внимание на эти опасения, когда объявил о своих грандиозных планах.

«Это будущее, которое выходит за рамки какой-либо одной компании. Это будет сделано всеми нами», – сказал он в своем выступлении на Facebook Connect.

Другие крупные корпорации, включая Microsoft, Epic Games, Roblox и даже Nike, объявили о планах войти в метавселенную в той или иной форме.

Обеспокоенность Рей по поводу монополии на метавселенную разделяют многие, в том числе Аня Каневски, вице-президент по управлению продуктами Linden Lab – компании, управляющей Second Life.

Аня с интересом наблюдала, как несколько технологических гигантов заговорили о новой идее жизни в сети. Second Life выходит с 2003 года.

Image caption, Second Life residents host events

«Меня немного беспокоит антиутопический характер, который, похоже, приобретает сейчас этот разговор», – говорит она.

“Появление в пространстве немного крупногабаритного и негабаритного игрока, кажется, сигнализирует людям, что они не являются его владельцами, что кто-то другой будет устанавливать правила и управлять шоу, а они будут просто потребителями. . “

Таким образом, Second Life очень похожа на Roblox – место, где пользователи создают среду и приглашают других поиграть, хотя в ней гораздо меньше участников.

Рекорд Roblox по количеству одновременных игроков оценивается примерно в 5,5 миллиона по сравнению с 90000 у Second Life.

Марк Цукерберг говорит, что он тоже хочет поставить сообщество пользователей в центр своей метавселенной, но у него пока нет жителей.

Вместо этого он пообещал нанять 10 000 сотрудников по всей Европе, чтобы построить свои миры.

Некоторые утверждают, что речь идет даже не о предоставлении пользователям большего контроля: метавселенная должна создаваться исключительно сообществами.

Джон Кармак, главный технический директор Oculus, подразделения гарнитур виртуальной реальности Meta, считает, что создание метавселенной «на самом деле не лучший способ закончить метавселенную».

Как сообщает Ars Technica, он сказал: «Я сомневаюсь, что одно приложение дойдет до такого уровня, чтобы взять на себя все. Я просто не верю, что один игрок – одна компания – в конечном итоге принимает все правильные решения для этого».

Image caption, It's not hard to find events and zones aimed at adult audiences in Second Life

В истории Second Life также есть много уроков, которые нужно преподать Цукербергу и другим.

На пике популярности сайт привлекал негативные заголовки после громких виртуальных беспорядков, схем Понци, основанных на внутриигровой валюте, и даже проблем, связанных с уходом за детьми.

Даже во время моего короткого исследования на этой неделе я мельком увидел проблемы модерации, с которыми сталкивается Second Life. Они были бы усилены, если бы метавселенная стала мейнстримом.

Блокируется поиск событий или мест по определенным ключевым словам, например, «порно» или «наркотики».

Однако поиск «секса» привел меня в виртуальные стриптиз-клубы, где мне предлагали цифровые танцы на коленях в обмен на деньги в мире.

«Подход к управлению в виртуальном мире сложен, – говорит г-жа Каневски.

«Некоторые из них можно автоматизировать, но во многих из них должно быть человеческое чутье. Это не просто бегство от реальности, красивые платья и великолепные аватары».

Вернувшись в Second Life, я задал Рей последний вопрос перед тем, как выйти из системы: почему он продолжает возвращаться?

Он ответил: «Я люблю мечтать глазами».

  • Слушайте последний подкаст Tech Tent на BBC Sounds

Добавить комментарий