Марк Цукерберг изложил свое видение преобразования Facebook из социальной сети в «компанию метавселенной» в ближайшие пять лет.
Метавселенная — это онлайн-мир, в котором люди могут играть, работать и общаться в виртуальной среде, часто используя гарнитуры VR.
Генеральный директор Facebook описал это как «воплощенный Интернет, в котором вы не просто просматриваете контент».
Он сказал The Verge, что люди не должны жить в «маленьких светящихся прямоугольниках».
«На самом деле людей заставляют взаимодействовать не так, — сказал он, говоря о мобильных телефонах.
«На многих сегодняшних встречах вы смотрите на сетку лиц на экране. Мы тоже так не относимся к делу «.
«Бесконечный офис»
Одним из применений метавселенной, которую он дал, была возможность виртуально прыгнуть в трехмерный концерт после первоначального просмотра на экране мобильного телефона.
«Вы чувствуете, что находитесь рядом с другими людьми, как если бы вы были в других местах, испытывая различные переживания, которые вы не могли бы сделать в 2D-приложении или веб-странице, например, танцы или различные виды фитнеса», — сказал он.
Facebook также работает над «бесконечным офисом», который позволит пользователям создавать идеальные рабочие места с помощью виртуальной реальности.
«В будущем, вместо того, чтобы просто делать это по телефону, вы сможете сидеть как голограмма на моем диване, или я смогу сидеть как голограмма на вашем диване, и это действительно будет ощущаться. как будто мы находимся в одном месте, даже если мы находимся в разных штатах или на расстоянии сотен миль друг от друга », — сказал он. «Я думаю, что это действительно мощно».
Facebook вложил значительные средства в виртуальную реальность, потратив 2 миллиарда долларов (1,46 миллиарда фунтов стерлингов) на приобретение Oculus, которая разрабатывает свои VR-продукты.
В 2019 году он запустил Facebook Horizon — иммерсивную среду только по приглашениям, где пользователи могут общаться и общаться в виртуальном пространстве с мультяшным аватаром через гарнитуры Oculus.
Цукерберг признал, что нынешние гарнитуры виртуальной реальности «немного неуклюжи» и нуждаются в улучшении, чтобы люди могли с ними работать весь день.
Но он утверждал, что метавселенная Facebook будет «доступна на … различных вычислительных платформах», включая VR, AR (дополненная реальность), ПК, мобильные устройства и игровые консоли.
Истоки метавселенной
Концепция метавселенной популярна среди технологических компаний, которые считают, что это может быть новый трехмерный Интернет, соединяющий цифровые миры, в которых люди тусуются в виртуальной реальности.
Его истоки взяты из научно-фантастического романа Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа», где он стал преемником Интернета, основанным на виртуальной реальности.
Технические фирмы пытались внедрить элементы метавселенной в популярные игры, включая Animal Crossing, Fortnite и Roblox.
Это включает в себя планирование живых мероприятий, таких как концерты и турниры, в которых могут взаимодействовать миллионы игроков со всего мира.
Данные о поведении
«Одна из причин, по которой Facebook так активно инвестирует в VR / AR, заключается в том, что степень детализации данных, доступных при взаимодействии пользователей на этих платформах, на порядок выше, чем при использовании экранных носителей», — Верити Макинтош, эксперт по виртуальной реальности из Университета. о Западной Англии, рассказала BBC.
«Теперь дело не только в том, где я щелкаю и чем решаю поделиться, а в том, куда я хочу пойти, как я стою, на что я смотрю дольше всего, как тонко я физически двигаю своим телом и реагирую на определенные раздражители. Это прямой путь к моему подсознанию, и это золото для информационного капиталиста.
«Кажется маловероятным, что Facebook будет заинтересован в изменении бизнес-модели, которая так хорошо им служила, чтобы уделять приоритетное внимание конфиденциальности пользователей или давать пользователям какое-либо значимое право голоса в том, как будут использоваться их поведенческие данные в« метавселенной »».
По ее словам, технологические гиганты, такие как Facebook, определяют и колонизируют пространство, в то время как традиционные структуры управления изо всех сил стараются не отставать от технологических изменений.