Yahoo Запускает Игровую сеть


Yahoo запустила новую платформу для сторонних разработчиков игр с возможностями аутентификации игроков, взимания платы за игры и обмена информацией в социальных сетях.

Yahoo все больше продвигается на игровой рынок. В мае 2013 года она купила PlayerScale, компанию, которая разрабатывает инфраструктурное программное обеспечение для кросс-платформенных игр, и новая сеть Yahoo Games частично основана на этой технологии.

Наряду с сетью игр, Yahoo запустила Yahoo Classic Games, набор хорошо известных игр, таких как покер, бильярд и Бинго, которые работают в Интернете, на устройствах Android, iPad, iPhone и iPod touch.

Возможность таргетинга на несколько типов устройств была бы важным преимуществом для разработчиков игр.

Другие игры в классической линейке включают KingsRoad, The Last Stand: Deadzone, Ballistic, Bingo Blingo, Rise of Mythos, Vegas World и Slotomania.

В своем блоге о новой сети Джеспер Дженсон, генеральный директор Yahoo Games, говорит::

“Мы уже работаем с некоторыми из лучших разработчиков в отрасли, такими как Rumble Entertainment, DreamWorks, SGN, ChangYou, Namco Bandai America, Playtika, FlowPlay, Con Artist Games и многими другими в Интернете и на мобильных устройствах.”

Он, конечно, надеется привлечь разработчиков, которые хотят использовать эту кросс-платформенную сеть для:

охватите нетронутую игровую аудиторию в 800 миллионов пользователей Yahoo по всему миру (включая 400 миллионов пользователей мобильных устройств).

Обратите внимание, однако, что эта неиспользованная аудитория не используется только на Yahoo – они вполне могут уже иметь доступ к вашим играм по какому-то другому маршруту. Маловероятно, что цифра Yahoo в 800 миллионов долларов представляет собой совершенно новый рынок. 

Как обычно на других платформах, Yahoo будет взимать 30-процентную плату, а 70 процентов-разработчикам.

Игры в новой сети должны быть интегрированы с системой Yahoo Games Canvas, интерфейсом, который служит отправной точкой для получения информации о пользователе и получения доступа ко всем другим функциям.

Существуют клиентские библиотеки для C#, Flash, Unity, Android и iOS. Но, чтобы быть ясным, все, что вы получаете, – это интерфейсы к системе управления игрой- регистрация игроков, зарядка игроков, многопользовательские режимы и т. Д. Как вы на самом деле реализуете и на какие платформы вы поставляете, ваша игра зависит от вас. 

На данный момент документация смещена в сторону Flash и ActionScript, и это действительно придает всему этому ощущение “классических” игр.  


Добавить комментарий