Ubisoft отменяет шесть игр, включая Prince of Persia, и закрывает студии


Ubisoft отменила шесть видеоигр, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, в рамках «масштабной перезагрузки» своей деятельности.

Французский разработчик и издатель, известный такими популярными играми, как Assassin’s Creed, Far Cry и Just Dance, закрыл две студии и отложил выпуск семи игр в рамках этих изменений.

Prince of Persia: The Sands of Time стала огромным хитом для Ubisoft, выпустив два прямых продолжения и ряд спин-оффов.
Prince of Persia: The Sands of Time стала огромным хитом для Ubisoft, выпустив два прямых продолжения и ряд спин-оффов.

Глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что этот шаг «создаст условия для возвращения к устойчивому росту».

Акции компании упали на 33% в четверг утром после объявления.

Этот шаг предпринят в то время, когда студии всё чаще обращаются к ремейкам и ремастерам видеоигр, и новые версии Super Mario Galaxy, Oblivion и Metal Gear Solid 3 пользуются популярностью в 2025 году.

Поэтому решение отказаться от ремейка Sands of Time, который разошёлся миллионными тиражами в 2003 году, вызвало недоумение у многих фанатов.

Ubisoft не уточнила, какие именно игры были сняты с производства вместе с ремейком Prince of Persia.

Но компания заявляет, что среди них четыре неанонсированных проекта, включая три, основанные на новой интеллектуальной собственности, и мобильную игру.

В рамках этого шага Ubisoft закрыла свои студии в Стокгольме (Швеция) и Галифаксе (Канада), а также проведёт реструктуризацию трёх других студий.

Разработчики работали над новой интеллектуальной собственностью (ИС) и мобильными играми серии Assassin’s Creed соответственно.

О закрытии Ubisoft Halifax было объявлено ранее в январе — на той же неделе, когда студия объединилась.

«Хотя эти решения сложны, они необходимы нам для построения более целенаправленной, эффективной и устойчивой организации в долгосрочной перспективе», — сказал Гийемо.

«В совокупности эти меры знаменуют собой решающий поворотный момент для Ubisoft и отражают нашу решимость противостоять вызовам лицом к лицу, чтобы перестроить Группу на долгосрочную перспективу».

Аналитик игровой индустрии Пирс Хардинг-Роллс заявил BBC, что этот шаг свидетельствует о попытке компании снизить риски.

«Поддержание масштабов за счет инвестиций в существующие крупные франшизы, такие как Assassin’s Creed и Rainbow Six, менее рискованно, чем запуск совершенно новых IP, и это отражается в отмене ряда игр, основанных на новых IP», — сказал он.

«Растущие затраты на разработку»

Это вторая реструктуризация Ubisoft за последующие годы, после того как компания сократила 185 рабочих мест по всей Европе в 2025 году.

В Великобритании компания закрыла свой офис в Лимингтоне и реструктурировала другой в Ньюкасле-апон-Тайне.

Гийемо сказал, что этот новый шаг отчасти связан с конкурентным рынком игр класса AAA — блокбастеров, разработка которых обходится в миллионы и которые доминируют в предложениях крупных студий.

«С одной стороны, индустрия AAA-игр становится все более избирательной и конкурентной из-за роста затрат на разработку и больших трудностей в создании брендов», — заявил он в среду.

Выход таких крупных проектов все чаще откладывается — Grand Theft Auto VI был перенесен во второй раз на ноябрь 2026 года.

Но Гийемо сказал, что, несмотря на эти препятствия, успешные блокбастеры могут принести «больше финансового потенциала, чем когда-либо».

«В этом контексте сегодня мы объявляем о масштабной перезагрузке, призванной создать условия для возвращения к устойчивому росту в долгосрочной перспективе», — сказал он.

Теперь Ubisoft сосредоточится на разработке приключенческих игр с открытым миром, позволяющих игрокам свободно перемещаться по обширным локациям, и игр с моделью «живого сервиса», предполагающей регулярные платежи от игроков.

Компания заявила, что ее дочерняя компания Vantage Studios, созданная после инвестиций в размере 1,25 млрд евро (1,25 млрд долларов США; 1 млрд фунтов стерлингов) от китайского технологического гиганта Tencent, будет стремиться превратить Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six «в бренды, приносящие миллиарды долларов ежегодно».


Добавить комментарий