Идеальный шторм поражает World of Warcraft

В мире Warcraft есть проблемы. Не от неистового дракона или армии демонов, атакующих землю Азерота, а от некоторых несчастных игроков, которым по прошествии 17 лет уже достаточно.

На YouTube, Reddit и Twitter есть истории о людях, покидающих игру. Некоторые ссылаются на длительные задержки с выпуском нового контента в игре, за которую взимается ежемесячная плата; других раздражает отсутствие общения.

Plotlines involving once-favourite Sylvanas Windrunner have not gone down well with fans

Игроки стекаются к конкурирующим играм в большем количестве, чем когда-либо – во главе с волной известных стримеров и создателей контента, прыгающих с корабля.

Затем в Activision Blizzard появились обвинения в широко распространенных сексуальных домогательствах и дискриминации.

Как сказал Скотт Джонсон, ведущий популярного подкаста MMO The Instance: «У вас есть идеальный шторм, чтобы многие игроки могли навсегда повесить свое снаряжение Азерота и попытаться найти новое место для игры».

‘Резкое’ падение

Activision Blizzard уже много лет не публикует официальное количество игроков в World of Warcraft (WoW). Но он действительно сообщает инвесторам, сколько «ежемесячных активных пользователей» имеют все его игры каждый квартал.

Эти цифры показывают, что его игры потеряли два миллиона игроков за три месяца.

Новые данные о том, сколько активных игроков в ее портфеле игр, должны появиться в ближайшее время, когда компания объявит свои последние квартальные результаты.

WoW по-прежнему зарабатывает много денег – выручка растет – так что, возможно, эти цифры означают, что некоторые из его других игр страдают, а не WoW.

«Невозможно увидеть настоящую статистику исхода», – признал Скотт. «Но судя по тому, что я слышал внутри и за пределами компании, это может быть самое резкое падение, которое они когда-либо испытывали».

Он не верит, что неудовлетворенность связана с чем-то одним, но что спустя столько лет игроки привыкли к каждому повороту основного игрового процесса.

«Вы все еще повторяете те же самые базовые системы, и я думаю, что игроки достигли точки« были там, сделали это », которая может быть более распространенной, чем в прошлые годы», – сказал он.

А еще есть соревнование, предлагающее «похожие, но новые впечатления».

“ Безумный ” рост

Final Fantasy XIV, пожалуй, самый равноправный конкурент WoW. При запуске в 2010 году игра была настолько плохой, что разработчики «разрушили мир», чтобы восстановить игру с нуля – история искупления из грязи в богатство, которая с тех пор привлекла миллионы игроков.

Но внезапно стало видно, что количество игроков резко возрастает в то время, которое должно быть спокойным для игры – ее следующее большое расширение не должно произойти в ближайшие месяцы.

Zepla, создатель и стример FFXIV YouTube, сказал, что «последние несколько недель были безумными».

«Когда выходит расширение, у нас обычно появляется много новых игроков, но это превосходит даже это», – сказала она.

Игра настолько популярна, что временно перестала продавать новые копии. Директор Наоки Йошида принес искренние извинения за проблемы с сервером, вызванные «ошеломляющим и неожиданным» наплывом новых игроков.

FFXIV applies a different style to things - but is still recognisable

Это не единственная MMO, внезапно добившаяся успеха.

New World, первая попытка Amazon в этой области, еще даже не запущена. Но в период бета-тестирования он был перегружен проблемами с сервером, поскольку к игре сразу присоединились почти 200 000 игроков.

Зепла сама когда-то была игроком WoW, но много лет назад ушла в FFXIV во время плохо принятого дополнения Warlords of Draenor. Она считает, что многие игроки разочарованы годами.

«Распространенные жалобы включают разочарование в связи с плохим балансом классов, разработчиками, находящимися вне досягаемости, и излишне сложными, тяжелыми игровыми системами с ГСЧ. Проще говоря, многие игроки не чувствовали, что их слушают. Они не чувствовали, что их время уважают. . И они устали “.

Некоторые из этих интересов подогревают популярные стримеры. Известный игрок в WoW Асмонгольд за последние недели привел многих игроков в FFXIV и New World.

«Итак, сообщество WoW уже слышало хорошие отзывы о FFXIV, – сказал Зепла, – и теперь, в свете недавних событий, они, возможно, всерьез ищут новую MMO».

А затем, среди всего этого, разразился скандал с сексуальными домогательствами, который сильно ударил по сообществу.

Виртуальные пикеты

Скотт Джонсон размещает контент WoW в Интернете с 2004 года. Он говорит, что в 2018 году он возглавлял группу на ежегодном фестивале фанатов Blizzard с одним из людей, упомянутых в обвинениях, – теперь он видит это в новом свете. Как человек, играющий активную роль в обществе, он говорит, что лично знает некоторых женщин, ставших жертвами.

  • Калифорния подает в суд на Activision по поводу предполагаемых домогательств
  • Сотрудники Activision отказались от обвинений в домогательствахsc

«Что касается меня, я никогда не чувствовал такого уровня гнева и разочарования в своей профессиональной карьере, как после этих обвинений», – сказал он.

Моральный дух в сообществе «самый низкий из всех, что он когда-либо был. Полная остановка. У Blizzard были свои спотыкания на протяжении многих лет, но ничего подобного».

В Твиттере он разместил одну из своих иллюстраций – разбитый камень Hearthstone, инструмент, который игроки WoW используют, чтобы вернуться домой. Его ретвитнули тысячу раз.

Он не единственный, кто отдыхает, по крайней мере, от Азерота.

На этой неделе плодовитый блогер WoW MadSeason объявил о выходе из игры – в видео, сделанном до того, как калифорнийское судебное дело было обнародовано.

Влиятельный британский стример Проповедник также среди тех, кто объявил, что больше не будет освещать WoW, назвав обвинения в сексуальных домогательствах «соломинкой, которая сломала спину верблюду».

Некоторые игроки обсуждают бойкот, рисуя виртуальные «пикеты», чтобы не входить в игры Blizzard.

Зепла, со своей стороны, считает бойкот оправданным, но «я не верю, что это единственный выход».

Некоторые создатели контента «решили остаться в сообществе, поскольку они чувствуют, что могут использовать свои платформы, чтобы усилить голоса тех, кто выступает против несправедливости», – объясняет она.

«Требование подотчетности изнутри – еще один способ изменить ситуацию к лучшему».

Это тоже практические решения – изменение игры как создателя может быть рискованным шагом, и нет гарантии, что ваша аудитория последует за ним.

Как семья

Так это конец света (Warcraft)?

«Могу поспорить, что лучшие годы игры уже позади», – говорит Скотт, но сомневается, что это исчезнет.

«В то время как некоторые игроки будут делать большие перерывы или уезжать навсегда, есть другие, чей весь круг общения находится в игре – и уход из него был бы подобен уходу из семьи».

  • Мой сын-инвалид – “дворянин, развратник, сыщик”
  • Проведение Рождества в World of Warcraft

Но он не думает, что для Азерота это конец.

«Он будет кровоточить, получит травму и, возможно, навсегда останется в шраме, но я думаю, что так или иначе он будет жить».

Когда WoW в конце концов исчезнет и его серверы отключатся – возможно, через много лет – влияние, которое он оказал на индустрию, продолжится.

На фоне всех этих неприятностей широко распространено видео от режиссера FFXIV Йоши-Пи.

«Без World of Warcraft [FFXIV] не существовало бы», – сказал он в видео, переведенном фанатом. «WoW была игрой, на которую мы постоянно смотрели.

«Сказать, что мы выиграли или проиграли WoW – неуместно, потому что это была игра, к которой мы стремились».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *