Tech Tent – давление Китая на молодых игроков

Три часа в неделю? Представьте себе возмущение, если бы молодым британским или американским онлайн-игрокам сказали, как детям в Китае, что это максимальное время, которое они могут потратить на свое времяпрепровождение.

В конце концов, именно столько времени многие проводят в день, просто наблюдая за своими любимыми игроками, играющими на стриминговых платформах, таких как Twitch.

На этой неделе Tech Tent рассматривает две истории, которые показывают, как Китай и Запад расходятся в отношении к онлайн-играм.

  • Слушайте последний подкаст Tech Tent на BBC Sounds
  • Слушайте в прямом эфире каждую пятницу в 15:00 по Гринвичу на Всемирной службе BBC.

В Китае правительство планирует ужесточить и без того строгие правила в отношении времени, в течение которого дети проводят игры в Интернете, и будет вполне уверено, что они будут в значительной степени соблюдаться. Руи Ма из Калифорнии, ведущий подкаста Tech Buzz China, объясняет, что правительство полагается на игровую индустрию и, в частности, на своего ведущего игрока Tencent, чтобы обеспечить соблюдение правил с использованием распознавания лиц.

«Вы должны привязать свой настоящий идентификатор к своей учетной записи. И Tencent фактически заставляет вас сканировать ваше лицо, если вы играете поздно ночью дольше установленного периода времени. Так что даже если ваш идентификатор говорит, что вы взрослый, если вы играете поздно ночью, они сочтут вас несовершеннолетним, если вы не просканируете свое лицо “.

Такое навязчивое регулирование, особенно когда оно затрагивает как взрослых, так и детей, было бы неприемлемо во многих странах.

Но Лиза Космас Хэнсон, чья исследовательская компания Niko Partners анализирует азиатский игровой рынок, отмечает, что в течение многих лет Китай запрещал импорт игровых консолей.

«Правительство Китая всегда было прозрачным, заявляя, что мы здесь, чтобы защищать нашу молодежь от того, что мы считаем вредным контентом и вредным поведением», – говорит она.

В Китае, конечно, есть мощная, быстрорастущая игровая индустрия, и хотя в краткосрочной перспективе это не должно оказать на нее большого влияния, в конечном итоге г-жа Хэнсон видит угрозу для следующего поколения разработчиков и профессиональных игроков.

«Это неприятная часть, особенно с точки зрения киберспорта, это будет большое изменение. Вам нужно тренироваться для своего вида спорта, а киберспорт – это спорт, и если они не могут тренироваться, то что случается? “

Между тем на Западе обостряется конкуренция между платформами игрового стриминга за привлечение звездных игроков.

Для футбольных фанатов большой новостью на этой неделе стал перевод Криштиану Роналду из «Ювентуса» в «Манчестер Юнайтед», но для многих геймеров сенсацией стал переход двух крупнейших звезд Twitch – TimTheTatman и DrLupo – на YouTube, конкурента стриминга.

DrLupo was open about the move - saying it was about the money being offered

В 34 года Бен Лупо, сделавший себе имя на игре в Fortnite, может, как и Роналду, остаться на вершине не так уж много лет. Он ясно дал понять, что деньги были большим фактором при переходе на YouTube. “Мол, почему кто-то ходит на работу, ребята?” он сказал своим поклонникам.

Глубокие карманы

Twitch, принадлежащий Amazon, был доминирующим игроком, платформой, на которой миллионы людей с радостью демонстрируют свое восхищение звездными игроками, передавая им наличные, даже при отсутствии платного доступа.

Но, по словам Луизы Шортхаус, старшего аналитика по играм в Ampere Analysis, YouTube растет таким образом, который может оказаться привлекательным для некоторых звезд Twitch.

«В таких странах, как Индия, Юго-Восточная Азия, Южная Америка, YouTube является доминирующей платформой для просмотра игрового контента. И поэтому они представляют новую аудиторию, которая также растет», – говорит она.

Однако Twitch, возможно, не слишком беспокоится – другие дезертиры вернулись после разочаровывающих событий в других местах, в частности, Тайлер «Ninja» Блевинс, который за большие деньги подписался на потоковый сервис Microsoft Mixer, только для того, чтобы он закрылся в течение года.

И Twitch, и YouTube, за которыми стоят огромные карманы Amazon и Google, похоже, готовы потратить большие средства на привлечение и удержание стримеров знаменитостей.

Они знают, что ключом к увеличению их доходов является удержание зрителей прикованными к их услугам и более длительный просмотр рекламы. Поэтому они будут благодарны за то, что немногие правительства, вероятно, последуют примеру Китая в сокращении времени, которое молодые игроки проводят в Интернете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *