NVIDIA Перемещает Трассировку Лучей В Реальном Времени Вперед


NVIDIA делает свою трассировку лучей в реальном времени доступной на существующих графических картах GTX, включая некоторые старые модели. NVIDIA также представляет GameWorks RTX, набор инструментов и методов рендеринга, которые помогают разработчикам игр добавлять трассировку лучей в игры.

Объявление об улучшенной поддержке было сделано на конференции разработчиков игр (GDC), а также новость о том, что трассировка лучей в реальном времени будет интегрирована в движок Unreal Engine, Unity и топовые 1-сторонние игровые движки AAA.

Переход на поддержку трассировки лучей на существующих платах NVIDIA вместе с поддержкой трассировки лучей от Unreal и Unity делает технологию более интересной для разработчиков игр. Платы RTX от NVIDIA были выпущены всего шесть месяцев назад, и на данный момент немногие игры используют эту технологию. Это означает, что игрокам не так уж много нужно выиграть, чтобы перейти на новые (более дорогие) доски. Как только существующие платы смогут использовать эту технологию, и известные игровые движки скажут, что они будут использовать ее, у разработчиков игр появится больше стимулов использовать ее в своих играх.

Технология станет доступной для старых плат в апреле, и в этот момент будет

«десятки миллионов клиентов, которые смогут играть в игры с некоторым уровнем трассировки лучей”

по словам Джастина Уокера, директора по управлению продуктами GeForce в NVIDIA.

Другим объявлением, сделанным в то же время, было введение NVIDIA GameWorks RTX, набора инструментов и методов рендеринга, которые помогают разработчикам игр добавлять трассировку лучей в игры. GameWorks RTX доступен сообществу разработчиков с открытым исходным кодом под лицензией GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и предварительного выпуска Unity 2019.03.

Инструменты в GameWorks RTX начинаются с SDK RTX Denoiser. Это облегчает разработчикам использование трассировки лучей за счет использования методов шумоподавления для снижения требуемого количества лучей и выборок на пиксель. Он включает в себя алгоритмы для световых теней области трассировки лучей, глянцевых отражений, окклюзии окружающей среды и диффузного глобального освещения. Инструментарий также поставляется с Nsight для RT. Это автономный инструмент разработчика, который можно использовать для отладки и профилирования графических приложений, созданных с помощью DXR и других поддерживаемых API.

NVIDIA также объявила о партнерстве с Microsoft и Epic Games на конкурсе DXR Spotlight. Группа ищет разработчиков игр и создателей контента для создания технических демонстраций в Unreal Engine 4.22 с использованием Microsoft DirectX 12 и DirectX Raytracing, чтобы получить шанс выиграть графические процессоры NVIDIA RTX TITAN. Более подробную информацию вы можете найти здесь.


Добавить комментарий