Лутбоксы: игровые компании соглашаются ограничить доступ в Великобритании


Британская игровая индустрия обнародовала планы по ограничению доступа к лутбоксам для детей.

Лутбоксы позволяют игрокам покупать внутриигровые дополнения, которые назначаются случайным образом, но некоторые обеспокоены их связью с игровой зависимостью.

Лутбокс

Ukie, организация, представляющая игровые компании, говорит, что предложения «улучшат защиту для всех игроков».

Они утверждают, что 11 новых правил «подчеркивают приверженность индустрии безопасной и ответственной игре».

Лутбоксы — это способ потратить реальные деньги, чтобы получить цифровых предметов, таких как новые персонажи, внутриигровая одежда, оружие, приемы или очки опыта. То, что вы получаете с каждой коробкой, является случайным. Некоторые сравнивают их с покупкой яйца Kinder или упаковки футбольных наклеек. Другие говорят, что это похоже на игровой автомат.

Правительство Великобритании потратило три года на выяснение того, что с ними делать — от угроз запретить их использование для лиц моложе 18 лет в Великобритании до указа прошлым летом, согласно которому игровые компании должны разработать новые правила для защиты детей и молодежи.

Являются ли они воротами к игровой зависимости? Или просто забавная механика, улучшающая игровой процесс?

Некоторые страны, такие как Бельгия и Нидерланды, считают первое и запретили их.

В июле прошлого года тогдашний министр культуры Надин Доррис заявила, что, поскольку доказательства о лутбоксах все еще появляются, «прямое вмешательство правительства может привести к непредвиденным последствиям».

По ее словам, игровая индустрия должна сама придумать меры, прежде чем будут введены какие-либо новые законы.

На согласование этих мер ушло почти 12 месяцев.

По оценкам специалистов, к 2025 году лутбоксы будут приносить игровым компаниям по всему миру доход в размере 16 млрд. фунтов стерлингов
По оценкам специалистов, к 2025 году лутбоксы будут приносить игровым компаниям по всему миру доход в размере 16 млрд. фунтов стерлингов

Новые принципы

Ukie опубликовала принципы, которые, по ее мнению, позволят индустрии самостоятельно регулировать использование лутбоксов.

Во-первых, это обязательство сделать доступными технологические средства контроля, чтобы эффективно ограничить приобретение лутбоксов лицами моложе 18 лет без согласия или ведома родителей или опекунов. Многие из этих элементов управления уже доступны на игровых платформах, но не так широко используются, как могли бы быть. В новых принципах излагаются передовые методы их использования в целях увеличения охвата.

Во-вторых, повысить осведомленность об этих элементах управления с помощью кампании по информированию общественности. Будет создана группа экспертов для обмена передовым опытом в вопросах обеспечения возраста.

Уки говорит, что игровые компании будут раскрывать наличие лутбоксов до того, как кто-то решит купить игру, и игры должны будут показывать четкие вероятности до покупки лутбокса.

Планы включают правила о том, как должны быть представлены лутбоксы, и обязательство по более мягкой политике возврата денег.

Есть также предложение бороться с черным рынком, который окружает эти покупки, и проводить больше исследований об их влиянии и использовании.

Прогресс будет рассмотрен через 12 месяцев.

«Я был противен себе, я был в ужасе»

Дэйв Спросон влез в долги на тысячи фунтов стерлингов из-за пристрастия к лутбоксам
Дэйв Спросон влез в долги на тысячи фунтов стерлингов из-за пристрастия к лутбоксам

Некоторые создатели контента построили карьеру на создании захватывающих и развлекательных видеороликов об использовании лутбоксов, и многим игрокам нравится ответственно покупать их каждый день.

Эти правила в значительной степени предназначены для защиты детей и молодежи. Однако они не единственные люди, у которых могут развиться нездоровые отношения с внутриигровой механикой. Для Дейва Спросона покупка лутбоксов стала проблемой во взрослом возрасте.

Впервые он столкнулся с ним в мобильной игре, основанной на его любимом аниме-шоу. Вскоре он разочаровался, поскольку его прогресс начал замедляться, и поэтому начал покупать коробки в качестве «кратчайшего пути» для повышения уровня своего персонажа.

Он оправдывал покупки перед собой, говоря, что тратит деньги, чтобы сэкономить время, необходимое для улучшения своих персонажей только с помощью игрового процесса. Для Спросона покупка ящика с добычей была «таким же чувством, как забить гол в футболе».

«Как и в случае с любой зависимостью, есть некая невидимая черта, которую трудно определить, когда я действительно ее пересек», — сказал он.

«Я начал понимать, что это выходит из-под контроля, когда я больше не мог покупать лутбоксы на свой доход. Мне пришлось прибегнуть к использованию кредитных карт, которых у меня никогда раньше не было. Я использовал кредиты до зарплаты. из 12 месяцев у меня было 28 от разных кредиторов».

Получив ссуду в размере 10 000 фунтов стерлингов, он изо всех сил пытался скрыть свою проблему. «Я начал не выплачивать кредиты. Я подделал подпись своего партнера, чтобы получить гарантию на новый кредит».

В сентябре 2020 года правительство впервые объявило конкурс на получение доказательств по вопросу использования лутбоксов.
В сентябре 2020 года правительство впервые объявило конкурс на получение доказательств по вопросу использования лутбоксов.

Партнер Спросона узнал о его финансовых проблемах с их ребенком в течение нескольких недель. Деньги, выделенные на новый дом и коляски, ушли на погашение долга.

«Нам пришлось пойти к семье и рассказать им, что случилось, чтобы попросить о помощи», — сказал он. «На протяжении всего этого путешествия я несколько раз лежала в постели по ночам и плакала. Я зашел слишком далеко.

«Я был противен себе, я был в ужасе. Я не знал, буду ли я рядом с моим сыном, когда он родится, будет ли мне позволено? который безоговорочно доверял мне деньги, любовь и все остальное, а я предал все это».

Подавляющее большинство людей, которые покупают лутбоксы в играх, не испытывают такого навязчивого желания. Для многих это забавный и легкомысленный элемент их игрового опыта. Однако подобные случаи, сопровождаемые критикой того, что некоторые игры стали «платными, чтобы выиграть», и опасениями по поводу вызывающего привыкание характера механики, были основанием для того, чтобы правительство потребовало действий.

К 2025 году лутбоксы будут приносить примерно 16 миллиардов фунтов стерлингов дохода игровым компаниям по всему миру.

Очевидно, было сложно найти правильный баланс между защитой уязвимых пользователей и предоставлением игровым компаниям свободы культурного и экономического процветания. Учитывая, сколько времени потребовалось для принятия каких-либо мер, ясно, что у отрасли и правительства были разные представления о том, что следует делать.

Лутбоксы не входили в предложения правительства по реформированию игорного бизнеса
Лутбоксы не входили в предложения правительства по реформированию игорного бизнеса

«Внимательно наблюдаю за прогрессом»

В заявлении министра творческих индустрий Джона Уиттингдейла говорится: «Мы ясно дали понять, что индустрия видеоигр должна делать больше для защиты детей и взрослых от притеснений, связанных с лутбоксами.

«Эти новые принципы — большой шаг вперед, чтобы игроки могли ответственно и безопасно наслаждаться видеоиграми. Я с нетерпением жду, когда игровые компании претворят свои планы в жизнь, и буду внимательно следить за их прогрессом».

Сейчас Спросон работает руководителем отдела азартных игр в компании по управлению рисками. Он и его партнер помирились и теперь женаты — у них есть строгие правила, ограничивающие его расходы. Свой последний лутбокс он купил в июле 2014 года.

«Я по-прежнему большой фанат игр и до сих пор играю с моим семилетним сыном. Но я обязательно играю в игры, в которых я могу отключить покупки. По моему мнению, лутбоксы нужно классифицировать как азартные игры. вы смотрите на лутбокс и смотрите на игровой автомат, нет никакой реальной разницы».

Чтобы узнать больше об игровом контенте, нажмите «X, чтобы продолжить», игровой подкаст BBC Sounds.


Добавить комментарий