Улучшенный игровой движок Godot


Была выпущена новая версия игрового движка с открытым исходным кодом Godot с улучшенным удобством использования и функциями.

Игровой движок Godot с открытым исходным кодом был впервые доступен под открытым исходным кодом в 2014 году, но ему не хватало некоторых ключевых функций. Идея Godot заключается в том, что разработчики могут использовать общие инструменты, чтобы упростить дизайн игр. Он имеет хороший визуальный редактор и систему сцен, которая поддерживает создание экземпляров и наследование.

Основные улучшения в новом выпуске относятся к редактору, но с точки зрения функций улучшения заголовка заключаются в лучшем создании экземпляров сцен и добавлении наследования сцен. В предыдущей версии вы могли редактировать только корневой узел сцены, и если вы попытались отредактировать подузлы, это привело к потере данных. Теперь вы можете отредактировать любой дочерний узел созданной сцены и сохранить изменения.

Добавление наследования сцен означает, что у вас может быть базовая сцена с общей иерархией узлов, которая может быть расширена для каждого класса. Разработчики предлагают создать базовую сцену, такую как враг или препятствие, с иерархией узлов, такой как взрывы, сияния и индикаторы, а затем расширить эту иерархию. Наследование также позволит вам вносить неразрушающие изменения в импортированные сцены или сцены, созданные другими членами команды. 

Другие улучшения включают новый формат сцены на основе текста, поддержку ZIP-пакетов при экспорте вместо PCK и поддержку аудиоформата OPUS.

Однако большинство улучшений относится к редактору. Разработчики говорят, что приоритетом было улучшение инструментов и повышение эффективности рабочего процесса. Появилась новая тема, и макет был улучшен с удалением ненужных значков, полей и стрелок, чтобы очистить интерфейс. Макет также позволяет перемещать и переставлять панели док-станции.

Теперь вы можете выполнять редактирование нескольких сцен с несколькими открытыми сценами одновременно, и если зависимость изменяется, сцена автоматически перезагружается.

Существует также новый редактор кода для поддержки редактирования нескольких сцен. До Godot 1.1 сценарии открывались контекстуально для редактируемой сцены. Новый редактор означает, что при переключении на сцену редактор откроет соответствующий сценарий, чтобы сделать процесс программирования более плавным. Отладчик также был улучшен, и был добавлен отладчик видеопамяти.


Добавить комментарий