Как кодить игру: создание игры с нуля


Без ума от онлайн-игр? Имеете отличное представление об игре, но не знаете, с чего начать? Устали от существующих игр и хотите создать свою, но не знаете, с чего начать?

В какой-то момент со многими из нас случается! Каждый раз, когда мы играли в видеоигру, мы задавались вопросом — а что, если…! Итак, мы подумали о том, чтобы немного исследовать и выяснить, как создать игру самым простым способом. Эта статья — результат этого исследования, и поверьте нам, вы сможете это сделать, даже если вы не программист!

Главная идея

У вас уже есть идея в голове. Теперь вы должны записать это — для справки. Это могут быть тарабарщины или аккуратно оформленные абзацы и схемы. Все, что поможет вам перенести информацию на бумагу. Как только вы начнете делать заметки, у вас в голове возникнет еще больше идей, и вуаля — вы получите свой первый черновик!

Вот несколько вещей, которые вы можете написать:

  • Какова цель игры?
  • Почему ваша игровая идея великолепна / уникальна?
  • Это однопользовательская или многопользовательская игра? Что делают игроки?
  • Какая основная история? Какие у него эмоции?
  • Какие звуковые эффекты / графика / визуальные эффекты должны быть включены? Это может быть жанр игры или сочетание и совпадение!
  • На какую аудиторию вы ориентируетесь — мобильных пользователей, пользователей настольных компьютеров или и того, и другого?

Даже если у вас нет ничего из вышеперечисленного, не волнуйтесь! Мы поможем вам проявить творческий подход и реализовать идеи! Для начала присоединяйтесь или следите за игровым джемом или хакатоном, участники которого создают игру за ограниченное время. В течение всего времени вам будет помогать множество других глушилок. Global Game Jam и Ludum Dare — одни из самых популярных джемов.

Также может быть полезно подумать о том, в какие игры вы или ваши друзья любите играть, или во время игры, если вы когда-нибудь думали настроить что-то, чтобы сделать это лучше. Составьте список популярных игр и жанров. Немного нестандартного мышления работает!

Игровой движок

Хорошо, теперь, когда у нас есть идея, она расширена и есть хороший черновик, нам нужно выбрать игровой движок!

Для классических 2D-игр вы можете отказаться от графики IDE, но для более сложных и интерактивных игр; вам понадобится надлежащий движок, который позаботится о фильтрации и управлении ресурсами для повышения общей производительности. Посмотрите на эту простую настольную игру, похожую на DxBall, созданную с использованием Eclipse IDE (Java). Существуют и другие IDE, такие как Visual Studio, CodeBlocks и PyCharm.

Что такое игровой движок?

Игровой движок — это среда, в которой вы можете добавлять различные функции, такие как управление столкновениями, анимацию, искусственный интеллект и многое другое, без необходимости кодирования каких-либо из них. Эти компоненты могут быть повторно использованы разработчиками для создания своей игровой среды. Игровые движки предоставляют множество API-интерфейсов, в которых вы можете объединить графические объекты, звуковые эффекты, физические объекты и многое другое в один игровой объект, вместо того, чтобы иметь отдельный пакет для каждого компонента.

Независимо от того, являетесь ли вы программистом или нет, использование игрового движка сэкономит вам много времени и усилий. Заманчиво делать все с нуля, но на это может уйти много времени. Unity — один из самых популярных игровых движков, используемых многими разработчиками. Некоторые другие популярные игровые движки — Godot, GameMaker и Unreal.

Если вы все еще не уверены в использовании игрового движка и имеете некоторые предварительные знания в области программирования, что ж, мы не остановим вас от создания вашего игрового движка. Вы можете использовать Java, Python или C ++ для создания своего игрового движка. Осторожно — вам придется много учиться и терпеть дни, когда ничего не работает! Также сложно создать что-то лучше, чем уже существующие сложные игровые движки. Однако все это того стоит, если вы любите алгоритмы, линейную алгебру, шаблоны проектирования, OpenGL и многое другое, хотите чем-то владеть и можете подождать, чтобы собрать все вместе для работы.

Теперь, когда игровой движок готов, нам нужно приступить к разработке нашей игры.

Немного знаний программирования

Это простой, но важный шаг. Подумайте, какой вы хотите видеть свою игру — 2D / 3D? Это пазл, квест, настольная игра? Вы бы уже поняли большую часть этих вещей раньше, но на этом шаге вы можете добавить больше деталей в свой дизайн и продолжать добавлять больше вещей по мере того, как у вас появляется больше идей и ясности — чем раньше, тем лучше!

Если вы программист, вы должны знать, что такое IDE . Безусловно, использование IDE поможет вам избавиться от большого количества тяжелой работы! Например, в Java есть Eclipse IDE, которая помогает создать игровой проект и приступить к написанию кода.

(Пропустите приведенный ниже раздел, если вы уже знаете, на каком языке собираетесь кодировать.)

Если вы не программист — вам не о чем беспокоиться — научиться программировать легко — существует множество руководств (что довольно запутанно), и поэтому мы выбрали для вас подходящие. Вот несколько блогов, которые помогут вам начать программирование —

Вкратце, каждый язык программирования будет иметь следующее:

1. Переменные и типы данных. Данные, как всегда, являются королем. Для хранения данных нам нужен заполнитель — это переменная. Для хранения разных типов данных нам нужны разные типы заполнителей — это типы данных. Примеры —

int sum = 0 ; 
Строка name = «hackr»;

int относится к целочисленному типу данных. В настоящее время этой переменной sum присвоено значение 0. Оно может быть изменено позже в зависимости от некоторых входных данных и результатов. Точно так же String — это тип данных, используемый для хранения букв и текста. Как видим, значение переменной name — hackr.

2. Условия — В этом мире нет ничего бесплатного. Ко всему прилагается условие. Например, если вы хотите пить молоко, вы должны заплатить деньги и купить пакет, иначе вы не получите пакет; Если вы хотите быть здоровым, вам следует заниматься спортом, иначе вам придется столкнуться с последствиями. Те же условия работают и для кода. Если параметр / else аналогичен условиям в блок-схеме, поток будет продолжаться в зависимости от того, удовлетворяет ли он условию. Вот простой пример —

if ( mark < 35 ) 
setGrade ( "F" )
else if ( mark < 55 )
setGrade ( "D" );
иначе, если (метки < 75 )
setGrade ( "B" );
иначе
установите оценку ( «А» ) ;

Как мы видим, в этом примере конкретные оценки присваиваются в зависимости от того, является ли условие истинным или нет, где «метки» — это переменная, значение которой может быть получено либо от пользователя, либо от бэкэнд-системы. Кроме того, «установить оценку» — это метод, который сохраняет значение «оценки» (другой переменной). Сохранение значений переменных в методах делает объект доступным в любом месте приложения.

3. Циклы — Циклы важны для проверки некоторых условий, и пока условие не будет истинным, приложение продолжит «что-то». Например, в игре, если у вас осталось три жизни, вы можете продолжить игру, поэтому цикл можно записать так просто:

while (life counter> 0 ) 
// позволяем игроку играть

Точно так же, если у игрока есть бусты в игре, пока все они не будут исчерпаны, игрок может продолжать иметь особые способности.

for ( int i = 0 ; i <maxboostup; i ++) 
// сохраняем специальные полномочия

В приведенном выше коде «i» — это счетчик, который сравнивает количество повышений, начиная с 0. При каждом выполнении i ++ будет увеличивать значение счетчика после выполнения цикла. Итак, когда значение «i» достигнет maxboostup, цикл больше не будет выполняться.

4. Структуры данных. У нас есть переменные и типы данных для хранения индивидуальных данных. Но как насчет множества данных, которые необходимо отслеживать. Например, информация для входа в систему о баллах пользователя, собранных им в последней игре, и все игровые данные. Этот сложный набор данных необходимо структурировать и правильно расположить для последующего извлечения. Мы используем структуры данных, такие как очереди, списки, карты, наборы и многое другое, для упрощения манипуляции и поиска. Изучите их здесь .

5. API. После выбора игрового движка необходимо ознакомиться с его API. API упростит ваши задачи. Существует множество примеров проектов, которые входят в состав игрового движка, которые вы должны увидеть и понять, прежде чем приступить к созданию своего проекта.

6. Объектная ориентация , языковые соглашения об именах и шаблоны проектирования.

Как бы вы ни боялись увидеть этот большой абзац о кодировании, поверьте нам, это просто, и как только вы начнете кодировать, и все начнет работать — у вас будут лучшие моменты в вашей жизни!

Следующее — творческая часть!

Искусство и дизайн

Если вы не относитесь к творческим и артистичным типам, что ж, вы наверняка захотите им стать, увидев, насколько волшебны уже существующие визуальные инструменты. Удобный интерфейс — это первое, что привлекает игрока, и он должен быть уникальным по цвету, рисунку, форме и шрифту. Большинству игр нужна хоть какая-то графика.

Есть несколько снимков из движка Unreal, где вы можете выбирать различные формы, материалы, узоры и многое другое. Unreal поставляется с оружием и отлично подходит для игр-стрелялок.

Вы можете добавить все, например движение, искусственный интеллект, навигацию, столкновение и многое другое, используя различные параметры, представленные в пользовательском интерфейсе.

Лучшим вариантом для создания потрясающих пользовательских интерфейсов и 2D-ресурсов для вашей игры является Adobe Photoshop. Скетч — еще один вариант, который вы можете использовать для пользовательского интерфейса. Вы можете очень быстро создавать красивые рамы, рисунки и конструкции и сразу видеть, как изменение значений различных свойств меняет дизайн.

Для 3D-моделирования и ресурсов вы можете использовать «Blender». Несколько перетаскиваний, и вы увидите несколько фантастических творений, в которых ваш игровой персонаж может выполнять анимацию движения, такую ​​как бег, поворот, и анимацию действий, такую ​​как атака, размахивание и стрельба одновременно. Blender легко изучить, и вам захочется с ним поиграться. Вот как выглядит Blender при создании горы, как вы можете видеть, детализация настолько потрясающая —

Итак, мы получили движок, визуальные эффекты и код. Что за игра без звуковых эффектов?

Аудио

Соответствующая музыка и звуковые эффекты создадут настроение геймерам, чтобы они могли играть в игру и быть увлеченными. Хотя добавление звука также увеличивает объем памяти, решать вам — в зависимости от типа вашей игры. Например, для головоломок или фермерских игр вам могут не понадобиться отличные звуковые эффекты, тогда как для квестов, игр со стрельбой и многого другого могут потребоваться хорошие звуковые эффекты. Некоторые из лучших аудиоконтентов можно найти в Indie Game Music, Audacity, Unity’s Asset Store и Freesound.

Тада!

Вы закончили, или вы?

Тестирование

Ваша игра, как и следовало ожидать, может работать правильно, а может и не работать при первом запуске. Возможно, вам придется внести несколько или несколько изменений, чтобы все заработало. Но прежде чем вы перейдете в режим публикации, ваша игра должна быть тщательно протестирована — не только вами, но и вашими друзьями или знакомыми, которые могут сознательно или бессознательно обнаружить некоторые ошибки! Попробуйте сломать свою игру и узнайте, как пользователи могут попытаться это сделать. Установите его на как можно большем количестве платформ — Linux, Android — каждая версия может дать вам что-то неожиданное!

Исключения и ошибки обычны и их можно исправить, если вы не устали и не хотите спать. Поместите столько операторов журнала и проверьте полную трассировку стека, чтобы найти основную причину. Однако не обрабатывайте слишком много исключений в производственном коде, иначе это может повлиять на производительность игры. Лучше поищите те, которые наиболее вероятны, и включите их на этапе тестирования. Некоторыми распространенными исключениями могут быть NullPointerException или NullReferenceException, когда вы пытаетесь воздействовать на «нулевое» значение или значение, которое не существует. Например,

Имя строки ; 
if (name.length> 5 ) // Эта строка выдаст исключение NullPointerException, потому что мы пытаемся создать '.' (точка) операция над нулевым объектом.

Чтобы избежать этого типа исключения, достаточно добавить чек —

если (имя! = NULL ) // теперь следующая строка из кода будет выполняться только если  это условие является  истинным .

Иногда есть различия в способе отображения символов в разных редакторах. Чаще всего используются двойные кавычки («). Вы могли столкнуться с этой проблемой, если у вас есть фрагмент кода в текстовом документе и вы пытаетесь скопировать и вставить его в IDE. IDE будет принимать только тупые кавычки, что приведет к синтаксической ошибке. Эти ошибки могут быть обнаружены во время компиляции.

Также возможно, что вы неправильно типизируете классы Graphic; например, вы используете Graphic2D и Graphic как взаимозаменяемые объекты без добавления приведения. Это могло привести к проблемам с рендерингом.

Тестирование производительности и памяти

Таким же образом вы должны выполнить нагрузочное тестирование и тестирование памяти. Если есть какие-либо утечки или проблемы с производительностью, выполните некоторую оптимизацию для разных платформ — настольных, мобильных и других. Наличие игрового движка поможет в этом, поскольку у них есть некоторые меры по оптимизации памяти и проблем с производительностью. Вот несколько советов по оптимизации кода .

После этого все готово, чтобы довести игру до реальной аудитории. Вы можете размещать рекламу на различных платформах, самыми популярными в настоящее время являются социальные сети, YouTube, Instagram и рейтинг Google. Вы также можете попросить влиятельных людей написать что-нибудь об игре перед ее выпуском. Найдите свои контакты и ссылки, распространите сообщение! Получите адрес электронной почты или контактный номер технических журналов, которые будут заинтересованы в написании статей о вашем жанре и игре. Маркетинг вашей игры так же важен, как и ее создание. Вы многому научитесь, если будете заниматься маркетингом самостоятельно. Некоторые популярные названия игровой прессы, к которым вы можете обратиться, — это IndieGames, Siliconera, EuroGamer, FreeGamesPlanet и другие.

Вывод

Разработка игр требует много терпения и упорного труда. Есть что-то новое, чему нужно учиться каждый день, новые вызовы, которые нужно принять, и новые волнения. Вы должны уметь принимать как счастье, так и разочарование. Независимо от того, получит ли ваша игра должный маркетинг и признание общественности, это все равно большое достижение, потому что создать игру непросто — это ошеломляющий процесс, призванный проверить ваши возможности. Будь тверд, будь терпелив, и ты будешь рок! Начните игру дизайн путешествие здесь прямо сейчас!


Добавить комментарий