Крупнейшие онлайн-магазины видеоигр в четверг столкнулись с трудностями в связи с высоким спросом на Hollow Knight: Silksong — одну из самых ожидаемых игр года.
Тысячи пользователей сообщили, что не смогли купить игру в Steam для ПК после её выхода в 15:00 по британскому летнему времени, и ошибки сохранялись примерно до 17:30.
Пользователи социальных сетей также поделились своими трудностями при покупке Silksong на других платформах, включая игровые магазины Nintendo, PlayStation и Xbox.
Поклонники Hollow Knight с нетерпением ждали продолжения после выхода первой игры в 2017 году, которая, по данным разработчика, разошлась тиражом более 15 миллионов копий по всему миру.
Количество сообщений пользователей о сбоях в Downdetector резко возросло после релиза, достигнув пика в 3750, а затем постепенно снизилось в течение следующего часа.
Это вызвало гневную критику со стороны некоторых фанатов платформы. Один из них назвал сбой «нелепым», а другие — «глупостью» из-за отсутствия возможности предзаказа игры, которая, по их словам, позволила бы полностью избежать проблем.
Разочарованные фанаты также опубликовали в социальных сетях, включая X (ранее Twitter), скриншоты кодов ошибок в игровых магазинах, пытаясь завершить покупку.
Тем временем, Humble Bundle, другой цифровой магазин, в четверг кратко сообщил посетителям на своем сайте, что игра больше не доступна из-за высокого спроса, который с тех пор был устранен.
Это побудило Кристофера Ларкина, композитора, работавшего над Hollow Knight и её сиквелом, пошутить на платформе X, что игра, возможно, «обрушила интернет».
Тем временем другой пользователь X, @haydenschiff, опубликовал изображение, на котором несколько игроков столкнулись с кодами ошибок Steam, пытаясь поделиться своим игровым процессом на Twitch:
Несмотря на многочисленные сообщения о том, что им не удалось купить игру через несколько часов после её выхода, спрос на неё был настолько велик, что в Steam зарегистрировалось более 100 000 человек, которые играли в неё в течение получаса после запуска, вероятно, покупая копии в других онлайн-магазинах.
«Как вы играете, когда я даже купить не могу», — посетовал один геймер в одном из обсуждений платформы.
Тем временем другой пользователь X пошутил, что он «победил самого сложного босса», приложив изображение, демонстрирующее, что его покупка сиквела Hollow Knight завершена.
И дело не ограничивалось только фанатами — по крайней мере один издатель видеоигр заявил, что и он сам оказался втянут в хаос, вызванный спросом на игру.
Игры серии Hollow Knight были созданы небольшой независимой студией Team Cherry, состоящей из трёх человек, из Аделаиды, Австралия.
Обе игры — это однопользовательские сайд-скроллинговые приключения с одним персонажем, действие которых разворачивается в фэнтезийном мире насекомых-бойцов. В последней игре рассказывается о принцессе с мечом по имени Хорнет, которая была второстепенным персонажем в первой игре.
Один из разработчиков Team Cherry, Уильям Пеллен, заявил в интервью Australian Broadcasting Corporation, что игры серии Hollow Knight обладают уникальным стилем, который не стареет.
«Тот факт, что люди продолжают открывать для себя оригинальную Hollow Knight, а мы на это надеялись, говорит о том, что она не устарела», — сказал Пеллен.
«В Hollow Knight мы получали удовольствие от того, что создавали игру, которая соответствовала нашим вкусам, а это означало, что мы создавали что-то немного необычное. Игра была вдохновлена старыми играми, поэтому её качество немного отличалось от более современных игр того времени.
«В каком-то смысле она находится вне времени, и, надеюсь, Silksong сможет добиться того же».
Дополнительный репортаж Тессы Вонг.

