«Я боюсь за будущее игр», — говорит Крис Гудиер. «Они могут пойти по пути театра и стать чем-то очень привилегированным».
На одной из крупнейших в Великобритании конференций разработчиков видеоигр обсуждался вопрос социального класса.
Проблема, поднятая Крисом, продюсером, работающим над выявлением барьеров доступности в индустрии, по мнению некоторых представителей отрасли, слишком долго оставалась без внимания.
В этом году Develop:Brighton впервые провел встречу, посвященную представителям рабочего класса и малообеспеченным людям в британской игровой индустрии.
Мероприятие было организовано некоммерческой организацией Into Games.
Её руководитель Деклан Кэссиди создал организацию шесть лет назад, чтобы попытаться помочь «более широко представленным людям» в индустрии.
В итоге внимание было сужено до социальной мобильности, поскольку, по его словам, они поняли, что «других чемпионов» в этой области на самом деле нет.
В 2024 году Into Games опубликовала отчёт, в котором говорилось, что «очень большое количество людей из рабочего класса и семей с низким доходом проходят существующие образовательные программы в сфере игр», — сказал Деклан.
Но немногие из них действительно завершают этот путь и получают работу.
«Их подводят на последнем этапе», — добавил он.
В отчёте Into Games были отмечены такие препятствия, как местоположение, доступ к финансированию, ограниченный культурный капитал и отсутствие связей, которые мешают людям из более низких социально-экономических слоёв пробиться в индустрию.
Выяснилось, что 59% участников признались, что в какой-то момент своей карьеры чувствовали себя «чужими».
Уилл Лутон, основатель Village Studio Games, посетил мероприятие в Брайтоне и сказал, что «ощущал открытую дискриминацию» из-за своего класса.
Он добавил, что ему часто приходилось «маскировать» или «перерабатывать» свою манеру речи, чтобы не «выдавать» своё происхождение.
Уилл утверждал, что те, кто, как и он сам, попал в индустрию, должны были внести свой вклад в освещение проблемы, а не утверждать, что раз они «в неё попали», то она вдруг «перестала быть проблемой».
В отчёте также говорится, что в игровой индустрии доля людей из более низких социально-экономических слоёв (13%) меньше, чем в кино и телевидении (29%) или музыке и изобразительном искусстве (22%).
Ник Пул, глава ассоциации игровой индустрии Ukie, считает, что, хотя таланты и есть, «возможности не было».
«Если вы собираетесь рассказывать реальные истории, молодые, одарённые и безденежные люди должны иметь возможность найти свой путь в индустрию», — сказал Ник.
«Огромные» преимущества для студий
Деклан Кэссиди надеется, что подход Into Games поможет представителям рабочего класса по всей Великобритании найти своё место в нестабильном секторе, где в последние годы по всему миру были потеряны тысячи рабочих мест.
Организация планирует сосредоточить поддержку на шести регионах: Бирмингеме, Брайтоне, Данди, Лондоне, Манчестере и долине реки Тис — в течение следующих пяти лет.
Поддержка будет включать в себя целевую работу в школах, оплачиваемые стажировки и финансируемое государством обучение. Группа заявляет, что более 100 игровых студий подтвердили, что будут привлекать талантливых специалистов из рабочего класса в свои программы в 2025 и 2026 годах.
«К 2030 году наша цель — увеличить число людей из рабочего класса в игровой индустрии Великобритании на 50%», — сказал Деклан.
Он добавил, что это может быть «огромным преимуществом для студий».

