Есть ли в британской индустрии видеоигр классовая проблема?


«Я боюсь за будущее игр», — говорит Крис Гудиер. «Они могут пойти по пути театра и стать чем-то очень привилегированным».

На одной из крупнейших в Великобритании конференций разработчиков видеоигр обсуждался вопрос социального класса.

Деклан Кэссиди — генеральный директор Into Games.
Деклан Кэссиди — генеральный директор Into Games.

Проблема, поднятая Крисом, продюсером, работающим над выявлением барьеров доступности в индустрии, по мнению некоторых представителей отрасли, слишком долго оставалась без внимания.

В этом году Develop:Brighton впервые провел встречу, посвященную представителям рабочего класса и малообеспеченным людям в британской игровой индустрии.

Мероприятие было организовано некоммерческой организацией Into Games.

Её руководитель Деклан Кэссиди создал организацию шесть лет назад, чтобы попытаться помочь «более широко представленным людям» в индустрии.

В итоге внимание было сужено до социальной мобильности, поскольку, по его словам, они поняли, что «других чемпионов» в этой области на самом деле нет.

В 2024 году Into Games опубликовала отчёт, в котором говорилось, что «очень большое количество людей из рабочего класса и семей с низким доходом проходят существующие образовательные программы в сфере игр», — сказал Деклан.

Но немногие из них действительно завершают этот путь и получают работу.

«Их подводят на последнем этапе», — добавил он.

Ежегодно конференцию Develop:Brighton посещают более 5000 специалистов игровой индустрии.
Ежегодно конференцию Develop:Brighton посещают более 5000 специалистов игровой индустрии.

В отчёте Into Games были отмечены такие препятствия, как местоположение, доступ к финансированию, ограниченный культурный капитал и отсутствие связей, которые мешают людям из более низких социально-экономических слоёв пробиться в индустрию.

Выяснилось, что 59% участников признались, что в какой-то момент своей карьеры чувствовали себя «чужими».

Уилл Лутон, основатель Village Studio Games, посетил мероприятие в Брайтоне и сказал, что «ощущал открытую дискриминацию» из-за своего класса.

Он добавил, что ему часто приходилось «маскировать» или «перерабатывать» свою манеру речи, чтобы не «выдавать» своё происхождение.

Уилл утверждал, что те, кто, как и он сам, попал в индустрию, должны были внести свой вклад в освещение проблемы, а не утверждать, что раз они «в неё попали», то она вдруг «перестала быть проблемой».

В отчёте также говорится, что в игровой индустрии доля людей из более низких социально-экономических слоёв (13%) меньше, чем в кино и телевидении (29%) или музыке и изобразительном искусстве (22%).

Ник Пул, глава ассоциации игровой индустрии Ukie, считает, что, хотя таланты и есть, «возможности не было».

«Если вы собираетесь рассказывать реальные истории, молодые, одарённые и безденежные люди должны иметь возможность найти свой путь в индустрию», — сказал Ник.

«Огромные» преимущества для студий

Деклан Кэссиди надеется, что подход Into Games поможет представителям рабочего класса по всей Великобритании найти своё место в нестабильном секторе, где в последние годы по всему миру были потеряны тысячи рабочих мест.

Организация планирует сосредоточить поддержку на шести регионах: Бирмингеме, Брайтоне, Данди, Лондоне, Манчестере и долине реки Тис — в течение следующих пяти лет.

Поддержка будет включать в себя целевую работу в школах, оплачиваемые стажировки и финансируемое государством обучение. Группа заявляет, что более 100 игровых студий подтвердили, что будут привлекать талантливых специалистов из рабочего класса в свои программы в 2025 и 2026 годах.

«К 2030 году наша цель — увеличить число людей из рабочего класса в игровой индустрии Великобритании на 50%», — сказал Деклан.

Он добавил, что это может быть «огромным преимуществом для студий».


Добавить комментарий