Могут ли бесконтактные технологии создать «справедливую» игру?


Для многих людей использование мыши или игрового контроллера для управления компьютером является второй натурой.

Однако для некоторых людей с ограниченными возможностями это может быть проблемой или даже невозможным.

Ученик школы Ричарда Клаудсли в Лондоне использует MotionInput для игры в Minecraft

Существуют альтернативные методы ввода, такие как отслеживание взгляда, но они часто требуют специального оборудования.

И хотя игровые гиганты, такие как Sony, разработали доступные контроллеры для своих консолей, они подходят не всем.

Именно здесь на помощь приходят такие программы, как MotionInput, и концепция «бесконтактных вычислений».

Цель: позволить любому играть в любую игру, используя только стандартное оборудование ноутбука.

Вместо того, чтобы требовать от пользователей умения управлять мышью или клавиатурой, MotionInput позволяет им создавать любые новые средства ввода для кликов или элементов управления, которые им подходят лучше всего.

Пользователи могут выбирать любые выражения лица или жесты, которые подходят им и их потребностям, вводимые через веб-камеру их компьютера.

Так, например, вытягивание рыбьего лица может означать щелчок правой кнопкой мыши, а поднятие бровей — двойной щелчок.

Программное обеспечение, поддерживающее эту технологию, доступно бесплатно в Microsoft Store.

Профессор Дин Мохамедалли, профессор компьютерных наук Университетского колледжа Лондона, руководил разработкой MotionInput в течение последних четырех лет с помощью более чем 200 студентов.

Он сказал, что это «демократизирует» предыдущие технологии, позволяя детям играть в игры, используя собственные движения тела, что является примером «справедливых вычислений».

Ученица школы Ричарда Клаудсли Сафия под руководством студентов UCL с помощью MotionInput

«Это легко», — говорит Сафия, одна из нескольких учениц школы Ричарда Клаудсли в Лондоне. Школа помогает студентам UCL выявлять потенциальные ошибки или проблемы в программном обеспечении.

«Это помогает мне прочувствовать каждое действие игры», — добавила Сафия.

Будучи поклонницей игр для Nintendo Wii, выпуск которых уже прекращен, например, тенниса и бокса, она раньше пробовала только собственное оборудование Nintendo.

«Этот новый контроллер помогает мне играть лучше», — сказала она.

Я спросил Сафию, что она думает об инструментах отслеживания движений глаз MotionInput, после того, как увидел, как она их опробовала.
Я спросил Сафию, что она думает об инструментах отслеживания движений глаз MotionInput, после того, как увидел, как она их опробовала.

Мне пришлось попробовать MotionInput самому — в основном в популярных играх Minecraft и Rocket League, но также и в более сложных играх, таких как Doom и Forza Motorsport.

Чтобы освоить тонкости некоторых методов управления, потребовались практика и упорство.

И теперь я могу сказать, что играл в Minecraft глазами, даже если мне не удалось избежать столкновения со странной виртуальной коровой.

Но я пробовал несколько разных входных данных за короткий промежуток времени, тогда как на самом деле люди, скорее всего, сосредоточатся на одном или двух, которые им проще всего использовать, поэтому мой опыт, вероятно, не был типичным.

Используя правую руку в качестве мыши, а левую в качестве джойстика, я протестировал BodyPoint на всеми любимом конструкторе блоков Minecraft.
Используя правую руку в качестве мыши, а левую в качестве джойстика, я протестировал BodyPoint на всеми любимом конструкторе блоков Minecraft.

Эту персонализированную технологию делает возможным использование программного обеспечения искусственного интеллекта (ИИ), предоставляемого Intel. Он использует машинное обучение, чтобы распознавать части тела пользователя и то, как его движения или выражения лица соотносятся с определенными действиями во время игры.

Такого рода вспомогательные технологии обладают огромной силой, способной изменить жизнь людей, и, учитывая, что большая часть современной жизни происходит вокруг наших устройств, предоставление доступа к ним большему количеству людей имеет очевидные преимущества.

Доктор Линси Шеперд, старший преподаватель кафедры кибербезопасности и взаимодействия человека и компьютера в Университете Аберте, согласен с этим.

«В контексте игр важно, чтобы компьютеры и консоли были доступны для отдельных людей, и это стало особенно очевидным после пандемии COVID-19», — говорит она.

«Игры могут уменьшить чувство социальной изоляции и поддержать позитивное психическое здоровье, а люди с ограниченными возможностями заслуживают возможности участвовать в играх».

Она отмечает, что аналогичные усилия, предпринятые такими благотворительными организациями, как SpecialEffect и Able Gamers, которые работают с разработчиками над созданием собственных контроллеров, также помогают геймерам с ограниченными возможностями получить лучший опыт.

Однако она отметила, что доступные технологии должны оставаться простыми в использовании и доступными по цене, чтобы они получили более широкое распространение.

«Игровая индустрия может поддержать развитие этих технологий, создав систему, которая поможет геймерам с проблемами доступности участвовать в тестировании, а также наняв геймеров с ограниченными возможностями в качестве консультантов по доступности», — сказала она.

На данный момент основное внимание уделяется играм, но потенциал таких технологий, как MotionInput, выходит далеко за рамки просто развлечений.

Считается, что бесконтактные вычисления могут быть полезны в здравоохранении, строительстве и образовании.

«Учитывая наше все более цифровое общество, эти [технологии] могут помочь людям поддерживать социальные связи и оказывать помощь в рабочей среде», — добавил доктор Шеперд.

Будущей целью программного обеспечения UCL MotionInput является коммерциализация закрытых приложений.

Но сейчас все дело в играх.

Дополнительный репортаж Лив МакМахон


Добавить комментарий