Использование игр в образовании

Microsoft запустила программу, призванную заложить основу для «единого игрового уровня для образования». Ее первый официальный проект Just Press Play будет запущен в Рочестерском технологическом институте этой осенью.

Проект Just Press Play, осуществляемый командой преподавателей и студентов Рочестерского технологического института, направлен на применение принципов игрового дизайна к опыту студентов бакалавриата. Он направлен на создание серии шагов, которые способствуют развитию учащихся через достижения и формирующую обратную связь в игровом сценарии.

Частично его мотивация – исследование научно-исследовательского института высшего образования Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, которое показало, что эмоциональное здоровье студентов первого курса колледжа упало до рекордно низкого уровня в 2010 году, основываясь на самооценках студентов, и предположило, что студенты цифровой эпохи более склонны к этому. бросить колледж, когда они видят слабую связь между материалом, изучаемым в классе, и его применением в карьере.

«Мы хотим создать платформу, которая глубоко интегрируется с основными школьными информационными системами для учащихся, чтобы создавать для учащихся игровой опыт, который пронизывает их цифровую и аналоговую жизнь», – говорит Эндрю Фелпс, профессор и директор-основатель Школы интерактивных игр RIT и СМИ.

Игровая система, основанная на достижениях, побуждает учащихся думать о препятствиях на их пути как о части повествования о своем образовательном развитии. Игра призвана помочь «студентам-героям» определить, какие инструменты им нужны, чтобы успешно преодолевать препятствия, называемые «академическими драконами».

По словам Фелпса:

«Эксперимент Just Press Play – важный первый шаг в привнесении игрового опыта в образование, но это только начало. Это позволит лучше понять мир студентов и преподавателей, позволит проводить крупномасштабные лонгитюдные исследования и будет способствовать внутренней мотивации студентов ».

Фелпс также является членом Games for Learning Institute, организации, финансируемой Microsoft Research и Motorola, которая проводит исследования о том, как можно использовать игры для помощи в обучении, и чья миссия состоит в том, чтобы изучать и создавать игры, которые будут веселыми, образовательными и эффективными. Институт, базирующийся на базе Нью-Йоркского университета, объединяет 14 дизайнеров игр, компьютерных ученых и исследователей в области образования из 9 партнерских организаций и является еще одной частью давней приверженности Microsoft Research играм для обучения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *