Судя по всему, это следующая большая вещь. Что такое метавселенная?


Метавселенная — это концепция, о которой технологические компании, маркетологи и аналитики говорят как о следующем большом событии.

Это привлекает внимание — и деньги — от некоторых из крупнейших технологических компаний, таких как Марк Цукерберг из Facebook и Тим Суини из Epic Games.

120763300 gettyimages 1284836641 1

Что такое метавселенная?

Со стороны это может показаться усовершенствованной версией виртуальной реальности (VR), но некоторые люди думают, что за метавселенной может быть будущее Интернета.

Фактически, считается, что для виртуальной реальности это может быть то же самое, что современный смартфон по сравнению с первыми неуклюжими мобильными телефонами 1980-х годов.

Вместо компьютера в метавселенной вы можете использовать гарнитуру, чтобы войти в виртуальный мир, соединяющий всевозможные цифровые среды.

В отличие от нынешней виртуальной реальности, которая в основном используется для игр, этот виртуальный мир можно использовать практически для чего угодно — для работы, игр, концертов, походов в кино или просто для отдыха.

Большинство людей предполагают, что у вас будет трехмерный аватар — ваше представление о себе, когда вы его используете.

Но поскольку это всего лишь идея, единого согласованного определения метавселенной не существует.

Почему это вдруг стало большим событием?

Шумиха вокруг цифровых миров и дополненной реальности возникает каждые несколько лет, но обычно проходит.

Однако среди богатых инвесторов и крупных технологических компаний существует огромное волнение по поводу метавселенной, и никто не хочет отставать, если окажется, что это будущее Интернета.

Также есть ощущение, что впервые технология почти готова, а достижения в играх виртуальной реальности и возможности подключения приближаются к тому, что может быть необходимо.

Почему в этом участвует Facebook?

Facebook сделал создание метавселенной одним из своих главных приоритетов.

Компания вложила значительные средства в виртуальную реальность через свои гарнитуры Oculus, что сделало их дешевле, чем у конкурентов, — возможно, даже в убыток, по мнению некоторых аналитиков.

Он также создает приложения VR для социальных сетей и для работы, в том числе те, которые взаимодействуют с реальным миром.

Image caption, The Oculus Quest 2 is one of the most recent VR headsets

Несмотря на свою историю скупки конкурентов, Facebook утверждает, что метавселенная «не будет построена в одночасье одной компанией», и пообещал сотрудничать.

Недавно он инвестировал 50 миллионов долларов (36,3 миллиона фунтов стерлингов) в финансирование некоммерческих групп, чтобы помочь «ответственно построить метавселенную».

Но он считает, что на реализацию истинной идеи метавселенной потребуется еще 10-15 лет.

Кого еще интересует метавселенная?

Г-н Суини, глава Epic Games (производящей Fortnite), давно говорил о своих стремлениях к метавселенной.

Многопользовательские онлайн-игры десятилетиями давали общие интерактивные миры. Они не метавселенная, но у них есть некоторые общие идеи.

В последние годы Fortnite расширил свой продукт, проводя концерты, мероприятия брендов и многое другое в своем собственном цифровом мире. Это произвело на многих впечатление того, что было возможно, и привлекло внимание к видению мистера Суини метавселенной.

Другие игры тоже приближаются к идее метавселенной. Например, Roblox — это платформа для тысяч отдельных игр, связанных с более крупной экосистемой.

Тем временем Unity, платформа разработки 3D, инвестирует в «цифровых двойников» — цифровых копий реального мира — а графическая компания Nvidia создает свою «Omniverse», которую она описывает как платформу для соединения виртуальных 3D-миров.

Так все дело в играх?

Нет. Несмотря на то, что существует так много идей о том, чем может быть метавселенная, большинство видений рассматривают социальное человеческое взаимодействие как ядро.

Facebook, например, экспериментирует с приложением для встреч VR под названием Workplace и социальным пространством под названием Horizons, оба из которых используют свои системы виртуальных аватаров.

Image caption, Facebook workplace imagines VR meetings in which people can still use their real-world computers at the same time

Другое приложение VR, VRChat, полностью ориентировано на общение в Интернете и общение в чате — без какой-либо другой цели, кроме исследования окружающей среды и встреч с людьми.

Другие приложения могут ждать там, чтобы их обнаружили.

Г-н Суини недавно сказал Washington Post, что он представляет себе мир, в котором производитель автомобилей, пытающийся рекламировать новую модель, «бросит свою машину в мир в реальном времени, и вы сможете на ней ездить».

Возможно, когда вы будете делать покупки в Интернете, вы сначала примерите цифровую одежду, а затем прикажете ей прибыть в реальный мир.

Технология еще существует?

В последние годы виртуальная реальность прошла долгий путь благодаря высококлассным гарнитурам, которые могут обмануть человеческий глаз и заставить его видеть в 3D, когда игрок перемещается по виртуальному миру. Она также стала более популярной — игровая гарнитура Oculus Quest 2 VR была популярным рождественским подарком в 2020 году.

Взрыв интереса к NFT, которые могут обеспечить способ надежного отслеживания прав собственности на цифровые товары, может указать на то, как будет работать виртуальная экономика.

А более продвинутым цифровым мирам потребуется лучшая, более согласованная и большая мобильная связь — то, что может быть решено с развертыванием 5G.

Но пока все находится на начальной стадии. За эволюцию метавселенной — если она вообще произойдет — будут бороться технологические гиганты в течение следующего десятилетия, а может быть, даже дольше.


Добавить комментарий