Год спустя в Cyberpunk 2077 стало меньше ошибок, но все еще чувствуется, что она находится в раннем доступе


Самая большая ролевая игра 2020 года, Cyberpunk 2077 получила множество исправлений, но она определенно не готова.

Когда я садился за компьютер 10 декабря 2020 года, у меня были большие планы. Я собирался начать играть в Cyberpunk 2077 как Corpo — моя версия V будет молодой, целеустремленной и привилегированной — безжалостный техник компании. Я тщательно создал своего персонажа: аккуратная прическа, никаких татуировок и минимум киберпрограмм.

Cyberpunk 2077

Я решил, что по мере прохождения игры и погружения все глубже и глубже в жестокий преступный мир Ночного города, я буду менять свою внешность. Моя прическа станет более лохматой и дикой. Я бы постепенно добавлял татуировки и более серьезные киберустройства на свое лицо и тело. Внешность моего персонажа отражала бы его жизнь. Ну, вы понимаете. Ролевая игра.

Таков был план. Но почти сразу стало ясно, что я не смогу сделать ничего подобного.

Cyberpunk 2077 на старте

Жизненный путь Корпо в Cyberpunk 2020 был абсурдно коротким: я немного походил по офису, щелкнул несколько предметов на своем столе, получил пачку денег и сомнительное задание от своего босса, а затем встретил свою старую подругу Джеки в баре, где меня тут же уволили с работы и разорвали корпоративные контакты. И это было все? Это был вариант жизненного пути Corpo, о котором я так много слышал в предзапуске игры? Трудно назвать что-то путем, если после одного шага ты натыкаешься на кирпичную стену.

Еще более короткая сценка показала, как мой персонаж погружается в жизнь, полную жестоких преступлений, — именно то, что я хотел испытать сам, а не сидеть и смотреть. Через несколько минут после начала игры я стал, по сути, уличным мальчишкой — путь, который я сознательно не выбирал. И что еще более удивительно, я мог забыть о том, чтобы изменить свою внешность в соответствии с новым образом жизни. Как только я начал играть, не было никаких возможностей настройки персонажа. Я не мог изменить свою внешность или добавить татуировки. В игре, в которой можно стать тем, кем хочешь, я даже не мог изменить цвет лака для ногтей, как только выбрал его.

Это было большое разочарование за первые 20 минут одной из самых популярных и долгожданных игр. А выбранный мною жизненный путь Corpo, как мне показалось, редко вступал в игру в течение следующих 20 часов. Было несколько вариантов диалога, один или два выбора, связанных с Корпо, которые нужно было сделать во время квестов, и одна побочная миссия в конце игры, которая была скорее быстрой встречей. На этом разочарования не закончились.

Глюки в Матрице

CDPR

Глюки. Повсюду были глюки. Когда я впервые вышел из квартиры Ви на улицы Ночного города, я просто стоял и смотрел. Я должен был таращиться на сам город, но вместо этого меня привлек угол улицы, где каждая машина, свернувшая в квартал, врезалась в одну и ту же бетонную баррикаду. Двери были оторваны, стекла разбиты, бамперы погнуты и смяты, а водители выкрикивали ругательства, уносясь прочь на своих разбитых машинах.

По прошествии первых нескольких часов стало ясно, что Cyberpunk 2077 — это не просто игра с ошибками. Cyberpunk 2077 была незаконченной игрой.

Большинство ошибок, с которыми я столкнулся при первом прохождении Cyberpunk 2077, не были серьезными. Была одна или две, которые мешали мне продвигаться вперед и требовали перезагрузки последнего сохранения, что всегда раздражает. Но проблема заключалась не в отдельных ошибках. Их было подавляющее количество. В каждой миссии — это не преувеличение, это была каждая миссия — как минимум несколько вещей шли не так. Персонаж повторял одну и ту же строчку диалога от начала до конца или принимал Т-позу во время драматического момента. Оружие торчало у кого-то из лица или объект просто зависал в воздухе. Уведомление застревало на экране, или кто-то застревал в воздухе, или моя машина застревала в другой машине, переворачивалась вверх дном и взрывалась.

В каждой игре есть баги и глюки, но в Cyberpunk 2077 они были неизбежны. Это был беспорядок, который сильно отвлекал от взаимодействия с интересными персонажами и от того, что в противном случае было бы захватывающим сюжетом.

Другие проблемы были связаны не с ошибками, а с системами, которые казались в лучшем случае недоработанными, а в худшем — просто несуществующими. Было странно, как быстро полиция реагирует на преступление, и еще более странно, что они предпочитают бежать за вашей машиной, а не прыгать в свою, чтобы устроить погоню, пока не стало очевидно — они не обладают способностью следовать за вами на машинах и реагируют так быстро, потому что просто телепортируются в пространство в нескольких футах позади вас. В одной из миссий, где копы должны были преследовать меня на машинах, они так и делали — пока я ненадолго не отвернулся от них. Когда я обернулся, они исчезли:

По прошествии первых нескольких часов стало ясно, что Cyberpunk 2077 — это не просто игра с ошибками. Cyberpunk 2077 была незаконченной игрой. Это большая разница.

Реакция CDP

Cyberpunk 2077 стала огромным хитом: за 10 дней на всех платформах было продано 13 миллионов копий. Она также стала большой катастрофой, вызвав ответную реакцию со стороны недовольных фанатов и разгневанных разработчиков внутри CD Projekt, фиаско с возвратом денег, удалением игры из магазина PlayStation, многочисленными судебными исками и быстрым подрывом репутации CDP.

Извинения начали поступать через несколько дней после запуска, причем сначала студия заявила, что проблемы с ИИ были просто ошибками, что явно не так, а затем удвоила свои слова, заявив, что предзапускное тестирование «не выявило значительной части проблем», что было явной чушью. Игра не была закончена, и все это знали. В нашем обзоре мы рекомендовали вернуться через несколько месяцев и посмотреть, были ли исправлены некоторые из основных ошибок, но я лично считаю, что игре нужно еще два года разработки. Пара патчей не могли исправить Cyberpunk 2077, потому что ее нужно было не просто исправить, ее нужно было закончить.

Запуск Cyberpunk 2077 был гнилой ситуацией со всех сторон. Это было несправедливо по отношению к игрокам, которые купили игру, ожидая, что она будет завершена. Это было несправедливо по отношению к разработчикам, которые работали годами и не имели возможности довести свою игру до финиша перед отправкой. Cyberpunk 2077 была и остается игрой раннего доступа. Просто на коробке об этом не было написано. А следовало бы. Это смягчило бы ожидания, и никто не чувствовал бы себя обманутым.

CD Projekt

Патчи начали выходить одновременно с неоднократными обещаниями сделать Cyberpunk 2077 целостной. В первую очередь были устранены проблемы со стабильностью, производительностью, критические ошибки в квестах и ошибки, нарушающие игру, а также странная проблема с ограничением памяти, которая приводила к повреждению сохраненных игр определенного размера. Консоли последнего поколения, которые несли на себе основную тяжесть проблем, естественно, были в центре внимания патчей, и в июне игра наконец вернулась в магазин PlayStation. Я вернулся в игру, чтобы попробовать ее снова на ПК после патча v1.2, размер которого составлял внушительные 32 ГБ. Я поиграл несколько часов, а потом бросил игру, потому что, несмотря на то, что патч устранил более 500 различных проблем, игра все равно была очень плохой. Даже те машины, которые, как я видел, врезались в баррикаду у квартиры Ви в первый день, все еще делали это. Это было в апреле. Впереди был долгий путь, писал я тогда. И до сих пор это так.

Играю в Cyberpunk 2077 сегодня

Сейчас, спустя почти ровно год после запуска, я снова прохожу Cyberpunk 2077. И, честно говоря, приятно вернуться. Здесь есть несколько отличных персонажей с интересными историями, и, несмотря на все проблемы, возникшие в первый раз, мне действительно понравилось знакомиться с ними и наблюдать за развитием их историй. Здесь есть несколько отличных диалогов (наряду с множеством ужасных) и несколько действительно отличных миссий.

И я могу, наконец-то и определенно, увидеть разницу, которую принес год патчей. Я не получаю и близко такого количества ошибок, как в первые несколько недель и последующие несколько месяцев. Копы по-прежнему телепортируются, когда я получаю ордер на V (правда, теперь они делают это более тонко), и по-прежнему не преследуют меня на машинах, но я и не ожидал, что ситуация улучшится. Может быть, в 2022 году.

За год было проделано впечатляющее количество работы, и это видно. Ранний квест, в котором Джеки застрял на середине уровня во время моего первого прохождения, в этот раз прошел совершенно гладко, а если просмотреть примечания к патчу, то окажется, что вместе с ним были устранены десятки других ошибок в квесте. Меня не подбрасывало в воздух при подъеме по лестнице, что регулярно случалось в прошлый раз, и уведомления больше не застревают на экране.

CD Projekt Red

Я особенно рад видеть некоторые изменения в качестве жизни, такие как уменьшение количества сообщений от ремонтников, пытающихся продать мне машины (это, а также остальной почти постоянный спам телефонных звонков был для меня серьезным раздражителем), улучшенный уровень масштабирования на минимальной карте, чтобы я не пропускал повороты, следуя GPS, и тот факт, что NPC в открытом мире теперь по-разному реагируют на события, а не все приседают, бегут или выходят из своих машин в унисон, что довольно сильно нарушало погружение.

Однако я получаю гораздо более частые вылеты на рабочий стол, чем раньше. Примерно за восемь часов игры игра аварийно завершалась пять или шесть раз. Это не очень хорошо, особенно учитывая, что сбои были одной из проблем, с которой я никогда не сталкивался изначально (и я использую точно такой же ПК). И я очень рад сообщить, что машины возле квартиры Ви больше не врезаются бездумно в баррикаду.

Но, как я уже сказал, баги — не единственная проблема. Я по-прежнему не могу изменить свою внешность после запуска игры. Жизненные пути по-прежнему кажутся совершенно бессмысленными. И, играя в игру снова, я вспоминаю другие вещи, от которых я был в восторге, такие как танцы мозга, которые, как оказалось, используются всего несколько раз, чтобы решить некоторые низкоуровневые головоломки, и страшная команда травматологов, которая появляется… сколько раз? Дважды? И не играют никакой другой роли в игре? Конечно, их должно было быть больше.

Я бы с удовольствием написал год спустя, что сейчас отличное время для возвращения в Cyberpunk 2077. Очевидно, что многие новые игроки отлично проводят время. Но, честно говоря, если вы ждали так долго, я рекомендую подождать еще год, чтобы увидеть, будут ли исправлены не только ошибки. За год было исправлено многое, но не почти все, но для того, чтобы сделать Cyberpunk 2077 целостной, нужно не только исправить то, что сломано, но и устранить то, чего не хватает. Я уверен, что в конечном итоге они сделают первую часть. Я не уверен насчет второй. Может быть, я попробую еще раз в декабре следующего года.


Добавить комментарий