«Sega делает то, чего не делает Nintendo».
Этот слоган из 1990-х годов — один из самых известных в истории видеоигр.
Это было время, когда ожесточённое соперничество между двумя японскими игровыми компаниями достигло своего пика.
Сегодня эти отношения смягчились.
Вы можете играть в игры про Соника на консолях Nintendo, и эти персонажи даже появлялись в играх вместе.
Но пытается ли Sega возобновить конфликт?
Реклама последней игры, Sonic Racing: CrossWorlds, очень напоминает рекламу 1992 года, которая заявляла о превосходстве над Nintendo.
А в августе человек, отвечающий за персонажа-талисмана, как будто бы, посмеялся над Mario Kart со сцены Summer Game Fest этого года.
Но когда BBC Newsbeat удалось связаться с главой Sonic Team Такаси Иидзукой, он не назвал имён.
«Я не называл конкретного названия, а гоночных игр существует множество», — говорит он.
По словам Криса Дринга, главного редактора The Games Business, маловероятно, что Sega всерьёз пытается затеять конфликт с Nintendo.
Он предполагает, что Sega «немного развлекается», и отмечает, что её новая игра, доступная на разных консолях и ПК, всё ещё, вероятно, будет продаваться больше всего копий на Nintendo Switch.
По его словам, Sega явно уверена в своей новой игре, но в ней есть «элемент использования популярности Mario Kart».
«Разговоры о Сонике и Марио очень выгодны Сонику», — говорит он.
Более серьёзная проблема для игр с большим сроком существования — привлечение новых игроков и конкуренция с новыми гигантами игровой индустрии.
Фанаты остаются верны таким играм, как Fortnite, Roblox и Call of Duty — так называемым «играм с живыми пользователями», предлагающим постоянно обновляемый контент, — месяцами, если не годами.
В CrossWorlds планируется добавить обновляемый состав персонажей и предложить игрокам «сезонный пропуск» для доступа к определённым дополнительным материалам — функция, которая есть во многих онлайн-играх.
Иидзука говорит, что цель — «обеспечить ежемесячное обновление игры и сделать её по-настоящему увлекательной, чтобы к ней хотелось постоянно возвращаться».
Это распространённая практика, и компании, выпускающие одну игру, используют её, чтобы удерживать интерес игроков, поскольку время разработки и расходы постоянно растут.
«Раньше новая игра выпускалась каждый год», — говорит журналист Крис.
«В видеоиграх сейчас всё иначе, на их создание часто уходит больше пяти лет».
Крис говорит, что периодические релизы контента — хороший способ поддерживать интерес после того, как ажиотаж вокруг большого запуска утихнет.
И, по его словам, имеет смысл «принять» современный игровой ландшафт.
Например, он говорит, что одним из самых популярных недавних релизов Sonic стала официальная игра в Roblox.
Помимо успешных игр, связанных с фильмами, Крис говорит, что это способ «познакомить игроков с Соником, а затем, возможно, убедить их перейти на другую сторону и сыграть во что-то вроде CrossWorlds».
В последние годы компании, выпускающие видеоигры, делают ставку на ремейки и ремастеры старых игр.
Эта тенденция вселила надежду в преданных поклонников Sega на то, что ремейки серии Sonic Adventure — одного из первых трёхмерных воплощений персонажа — тоже появятся.
Но Иидзука настаивает, что его команда не будет этим заниматься, поскольку новые технологии позволяют им создавать «более насыщенные, сложные и интересные миры».
«Вместо того, чтобы тратить столько времени и сил на ремейк игры, в которую люди уже играли, мы могли бы создать совершенно новую игру», — говорит он.
«Думаю, команда действительно заинтересована в том, чтобы вложить столько же времени, энергии и усилий, чтобы подарить игрокам действительно новый опыт».
Эта позиция соответствует подходу Sega к некоторым другим своим ретро-играм.
В настоящее время компания разрабатывает новые игры в давно замороженных сериях, таких как аркадная гонка Crazy Taxi, боевик Golden Axe и тематика роликовых коньков Jet Set Radio.
Первый из этих проектов возрождения, приключенческая игра о ниндзя Shinobi: Art of Vengeance, после выхода в прошлом месяце вошла в шорт-листы некоторых критиков на звание «Игра года».
В случае с Sonic журналист Крис отмечает, что не имеет смысла заставлять основную команду разработчиков работать над ремейками.
Но он не исключает эту возможность полностью, особенно учитывая, что у Sega есть опыт переиздания игр из каталога персонажей.
«Если бы они захотели, если бы у них не было возможности работать в команде, они всегда могли бы передать это на аутсорсинг множеству талантливых людей, больших поклонников Соника, которые смогли бы сделать игру достойно», — говорит он.
Но, добавляет он, Sega не хочет, чтобы её воспринимали только как ретро-компанию.
«Нужно соблюдать баланс между новыми и старыми задачами, чтобы компания смотрела в будущее, а не полагалась только на прошлое», — говорит он.


