Nvidia столкнулась с критикой геймеров из-за «прорывной» функции графики на основе ИИ


Новая функция от производителя чипов Nvidia, обещающая графику кинематографического качества с использованием ИИ, вызвала негативную реакцию в интернете, несмотря на заявления компании о том, что она «переосмыслит» возможности видеоигр.

Nvidia заявила, что инструмент DLSS 5, который будет выпущен этой осенью, позволит играм иметь «фотореалистичную компьютерную графику, ранее достигаемую только в голливудских визуальных эффектах».

Изображение женского персонажа из игры Resident Evil показано дважды в режиме разделенного экрана. На снимке справа внизу написано «DLSS 5 выключено», и он менее четкий и реалистичный, чем снимок справа, на котором написано: «DLSS 5 включено».

На изображениях, предоставленных СМИ, технология была продемонстрирована в радикальном изменении внешнего вида персонажей и окружения в таких играх, как Resident Evil Requiem и Hogwarts Legacy.

Но некоторые профессионалы индустрии заявили, что использование ИИ зашло слишком далеко, из-за чего графика выглядит приукрашенной и пустой.

«Очевидно, это колоссальное улучшение для окружения», — сказал игровой критик Алекс Дональдсон на Bluesky.

«Хотя проработка персонажей странная и необычная, создаётся впечатление, что художественное самовыражение рискует быть вытеснено».

Джефф Талбот, концепт-художник из Gunfire Games, написал: «Это НЕ то направление, в котором должны развиваться игры. Каждый кадр с DLSS 5 выглядел хуже и обладал меньшей выразительностью, чем оригинал».

Nvidia стала широко известной благодаря передовым микрочипам, которые она производит для центров обработки данных с искусственным интеллектом.

Но изначально компания была ориентирована на игры и до сих пор является движущей силой инноваций в индустрии.

Представляя DLSS 5 на своей главной ежегодной конференции в Силиконовой долине, Nvidia заявила, что эта технология является самым «значительным прорывом» компании в компьютерной графике с момента внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.

Трассировка лучей — это метод рендеринга, который преобразует внешний вид света, теней и отражений в играх.

«Мы заново изобретаем компьютерную графику»

Технологический гигант заявил, что DLSS 5 будет использовать ИИ для генерации «фотореалистичной» графики таких объектов, как волосы, ткань и кожа, а также более реалистичных условий освещения окружающей среды.

«Мы снова заново изобретаем компьютерную графику», — сказал глава Nvidia Дженсен Хуанг, добавив, что DLSS 5 обеспечит «значительный скачок в визуальном реализме, сохраняя при этом контроль, необходимый художникам для творческого самовыражения».

Nvidia заявила, что технология поддерживается крупными издателями и разработчиками игр, включая Bethesda, CAPCOM и Warner Bros. Games.

В некоторых кругах игрового сообщества растет недовольство по поводу все более широкого использования контента, созданного с помощью ИИ, в играх, что привело к тому, что некоторые студии отказываются от игр или обещают ограничить использование этой технологии.

Компания Running With Scissors, издатель серии шутеров Postal, отозвала свою готовящуюся к выходу игру после того, как критики заявили об использовании графики, созданной с помощью ИИ.

Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила награду «Игра года» на Indie Game Awards, но затем была дисквалифицирована после того, как выяснилось, что разработчик экспериментировал с изображениями, созданными с помощью ИИ, но в итоге не использовал их.

Однако некоторые защищают контент, созданный с помощью ИИ, утверждая, что он продвигает индустрию вперед.

Чарли Гийемо, со-исполнительный директор Vantage Studios, компании, разрабатывающей Assassin’s Creed Shadows, заявил, что DLSS 5 сделает игру более захватывающей.

«Способ рендеринга освещения, материалов и персонажей меняет то, что мы можем обещать игрокам. В Assassin’s Creed Shadows это позволяет нам создавать миры, о которых мы всегда мечтали».


Добавить комментарий