Что можно сказать о видеоигре по её цене?
В Великобритании 70 фунтов стерлингов, возможно, не гарантируют качество, но обычно это означает, что вы получаете блокбастер или «AAA» — высокобюджетную игру, созданную большой командой, с передовой графикой, обширными мирами и десятками часов игрового процесса.

В 2025 году Nintendo установила новый эталон цен на игры, выставив крупные игры для Switch, такие как Mario Kart World, по цене 74,99 фунтов стерлингов (в США — 79,99 долларов).
Тем временем, после публикации в 2025 году отчета консалтинговой компании Epyllion, специализирующейся на игровой индустрии, появились предположения, что следующая игра серии Grand Theft Auto станет первой игрой, цена которой составит 100 долларов, что откроет путь для других игр, которые либо последуют этому примеру, либо, по крайней мере, рассмотрят возможность повышения цен.
Однако несколько недавних игр, получивших высокую оценку критиков и геймеров за свой AAA-стиль — таких как ARC Raiders, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33 — предлагались по более скромным ценам в 30-40 фунтов стерлингов.
Ни одна игра не получила больше наград «Игра года» (целых 436), чем Clair Obscur, но Алексис Гараварян, глава издательства Kepler Interactive, заявил BBC, что решение выпустить игру по цене ниже уровня блокбастеров было, по сути, преднамеренным.
«В конечном итоге мы видим, как ряд крупных компаний довольно регулярно повышают цены. А мы, наоборот, предприняли противоположные действия», — сказал он BBC News.
«Мы стараемся думать: „Какой, по нашему мнению, должна быть цена?“ А затем снижаем её».
Гараварян считает, что мы наблюдаем сдвиг во вкусах игроков, отход от того, что ожидают от них крупные AAA-студии, включая высококачественную графику и «количество часов, которые вы получаете от контента».
Вместо этого, по его словам, игроки теперь больше заинтересованы в том, насколько «исключительным» или «новым» является игровой опыт.
И если зрелищность больше не является решающим фактором, то становится ли цена блокбастера всё труднее оправдать?
Недавнее исследование потребителей показало, что большинство геймеров тратят меньше на новые игры — только 4% американских игроков покупают новые игры чаще, чем раз в месяц, а треть игроков вообще не покупают никаких игр.
Ни Take Two Interactive, ни Rockstar, издатель и разработчик GTA 6, не подтвердили, какую цену они планируют установить на долгожданную шестую игру франшизы.
Но для игры, над которой работают тысячи людей и которая уже дважды откладывалась, многие ожидают, что ее цена, по крайней мере, будет выше текущей.
И если рост цен для геймеров вызывал беспокойство в 2025 году, то в 2026 году это беспокойство усилится, поскольку цена оперативной памяти — компьютерных компонентов, которые обеспечивают работу большей части нашей техники, — с октября 2025 года выросла более чем вдвое.
Гараварян сказал, что стратегия Kepler по снижению цен, отходя от модели блокбастера, была разработана для того, чтобы игроки чувствовали, что получают «выгодную сделку».
«Мы хотим, чтобы они чувствовали, что мы уважаем их деньги, уважаем их время, и что, по сути, каждый раз, когда они покупают у нас игру, они получают отличную сделку», — сказал он.
«И мы рады, что игроки смогут получить пять-шесть разных игровых впечатлений за те же деньги, что и за традиционную AAA-игру».
Продукты, созданные людьми
Kepler Interactive — это не просто небольшая инди-студия, а коллектив, состоящий из нескольких независимых студий.
Ребекка Валентайн, старший репортер IGN, рассказала BBC, что успех Clair Obscur, возможно, не означает полного «отхода от ожиданий от AAA-игр».
Она также отметила, что «вечные» AAA-игры, в которые игроки могут играть со своими друзьями и которые часто обновляются, такие как Fortnite и Call of Duty, «стабильно имеют наибольшее количество игроков месяц за месяцем».
«Каждую неделю, месяц и год выходят десятки, сотни действительно уникальных, интересных игр — большинство из которых плохо продаются и не привлекают такого внимания», — добавила она.
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель The Game Business, согласился с тем, что, хотя иногда игры с меньшим бюджетом и «приносят большой успех», стоит помнить, что такие блокбастеры, как Resident Evil Requiem и GTA 6, по-прежнему остаются «двумя самыми ожидаемыми играми» этого года.
Вместо этого он сформулировал борьбу за успех игры как более сосредоточенную на привлечении внимания, чем на кошельках, добавив: «В условиях сложной экономики внимания, когда потребители переполнены выбором, создание чего-то интересного имеет ключевое значение».
Гараварян, безусловно, уверен, что работа, которую делает Kepler Interactive, как минимум, привлечет внимание людей, добавив, что команда работает над выпуском печатного журнала, что является необычным аналоговым шагом для компании, в основном работающей в цифровом мире.
«Я думаю, что по мере того, как люди отходят от более физического, более человеческого контакта, мы хотим найти в этом место, где мы обретаем больше комфорта», — сказал он.
«Возможно, это не для всех, но мы знаем, что есть аудитория, которой важны хорошо сделанные, созданные человеком продукты».
